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Nicolas FauvetNF

Nicolas Fauvet

Développeur Unity 3d VR

600 €/jour
Paris, FR
15 ans et +

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Nicolas

Passionné par l'intersection entre l'ingénierie logicielle de pointe et la création visuelle, j'évolue depuis plus de 20 ans dans l'univers de la 3D temps réel.

Mon parcours m'a permis de naviguer entre la recherche académique en VR, le développement d'outils de pointe pour le cinéma (On-set Tracking) et l'optimisation de pipelines de production pour l'animation (Ubisoft).

Aujourd'hui, je me concentre sur le prototypage de jeux, un rôle multi-casquettes où je fusionne technique et créativité :

Gameplay & Network : Architecture système et mécaniques de jeu synchronisées.

Graphics Programming & Shaders : Développement de rendus visuels optimisés et esthétiques.

3D Art & Asset Pipeline : Création et intégration de contenus 3D pour une itération rapide.

Mon approche combine la rigueur de l'ingénieur R&D (C++, optimisation, multithreading) et l'agilité nécessaire pour transformer une idée en un prototype jouable et performant.

Expertise technique :

Languages : C, C++, C#, GLSL/Cg.

Graphics : OpenGL, Unity (Rendering, VR/AR), Shaders.

Tools : Qt, Git, Optimization & Multithreading.

NB: Je travaille aussi en collaboration avec un collectif de freelancers, anciens d'Ubisoft. Nous réalisons des missions autour d'Unity et de la VR. Nous avons crée ensemble une application VR OpenSource appelee VRtist, disponible sur github.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Ubisoft Ubisoft
    Senior Software Engineer – Research & Development
    septembre 2021 - Aujourd'hui (4 ans et 9 mois)
    Saint-Mandé, France
    Cross-functional Development: Leading the creation of rapid game prototypes in Unity, handling gameplay mechanics, network synchronization, and custom tool authoring.
  • Ubisoft International
    Ingénieur développement logiciel senior
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2017 - Aujourd'hui (9 ans et 5 mois)
    Montreuil, France
    J'ai participé au développement d'outils internes de montage et layout 3d. Dev UI et système sur un client lourd en Qt et C++ et participation au moteur de rendu OpenGL moderne.

    Développement d'outils VR innovants pour booster la créativité des artistes: divers prototypes et une application VR sous Unity3d pour le scouting et set-dressing, ainsi qu'un live-link python avec Blender3d.
    Unity3d C# Réalité virtuelle Qt C++ GLSL Blender
  • Ubisoft Film & Television Paris Ubisoft Film & Television
    Ingénieur Développement Logiciel
    janvier 2017 - août 2021 (4 ans et 7 mois)
    93100 Montreuil, France
    Optimisation de Production : Amélioration des outils internes pour des productions d'envergure telles que la série "Les Lapins Crétins".

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Formations

  • DUT Informatique
    IUT de Vélizy, Université de Versailles St-Quentin
    2001
  • Master/DEA Informatique (Information, Intelligence, Interaction)
    Paris-Sud IX Orsay
    2004
    Master informatique de la fac d'Orsay, orienté Computer Graphics, VR et IA.

Certifications

Compétences

Catégories