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Nelson DefoulnyND

Nelson Defoulny

Développeur Unreal Engine / C++

400 €/jour
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Nelson

En tant que développeur C++ et Unreal Engine, je conçois des outils et expériences 3D centrés sur l’utilisateur. Je veille à la robustesse, la maintenabilité et la scalabilité du code, tout en maîtrisant la dette technique, afin de fournir des solutions concrètes et adaptées à chaque problématique.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 10 km)

Expériences

  • BLUE NODE
    Développeur principal – Production Virtuelle (Unreal Engine / C++)
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    décembre 2020 - février 2024 (3 ans et 2 mois)
    Paris, France
    • Recherche et développement d'outils pour la production virtuelle.
    • Configuration technique en pré-production et opération des systèmes pendant les tournages.
    • Configuration et test du matériel.
    • Développement d'outils Unreal Engine pour les artistes afin d'accélérer la production de contenus 3D et d'automatiser les tâches répétitives.
    • Développement d'une expérience interactive accessible à distance via la technologie Pixel Stream.
    • Développement d'un plugin pour faciliter la production de contenus 3D pour l'écran extérieur de la MSG Sphere.
    • Supervision et support technique.
    Langages : C++, Blueprint, Python
    C++ Python Unreal Engine 4 Unreal Engine 5
  • Millimages
    Développeur principal – Animation Pipeline
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2020 - décembre 2020 (11 mois)
    Île-de-France, France
    • Supervision de l'équipe de développement
    • Développement d'un pipeline de production linéaire (Shotgun / Maya)
    Python Shotgun
  • Millimages
    Développeur – Animation & Motion Capture Pipeline
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    décembre 2018 - décembre 2019 (1 an)
    Île-de-France, France
    • Développement d'outils pour la motion capture
    • Développement d'un pipeline de production d'animation avec un moteur de rendu temps réel (Maya / Unreal Engine / Shotgun)
    Unreal Engine 4 C++ Python Shotgun

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4

Formations

  • Master en ingénierie de la 3D et des jeux vidéo
    ESGI
    2018
    Master en ingénierie de la 3D et des jeux vidéo
  • Bachelor of engineering
    Ecole supérieure d'Electronique de l'Ouest-ESEO ANGERS
    2015
    Bachelor of engineering

Compétences

Catégories