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Mohamed Amine JomaaMA

Mohamed Amine Jomaa

Unity 3D / Unreal Engine & XR/VR Developer

400 €/jour
Paris, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Mohamed Amine

Leading immersive technology solutions with 8+ years of experience in Unity, Unreal Engine, and medical-grade software development with ISO certifications.
Experienced Development Engineer with a demonstrated history of working in the higher education industry. Skilled in Negotiation, Computer Science, 3D Software, Design, Industrial Engineering, Automation and Electrical Engineering, Electronics and Mechanics. Strong information technology professional with a Master’s Degree focused in Electrical Engineering, Electronics and Industrial Computing from Universite de Lorraine.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Bilingue ou natif

  • Allemand

    Capacité professionnelle limitée

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • HypnoVR
    Lead Ingénieur en réalité virtuelle - Artiste technique
    juillet 2021 - Aujourd'hui (4 ans et 11 mois)
    Strasbourg, France
    • Sujet: développement d'une solution d'hypnose médicale pour assister l'anesthésie dans les opérations chirurgicales.
    • Certifications : logiciel médical ISO62304 Classe B, gestion ISO27001, dispositif médical ISO13485.
    • Conception et développement d'interface utilisateur.
    • création de packages git : packages git unity, sous-arbres git, sous-modules git
    • Communication Bluetooth avec une application mobile compagnon : réception et transmission de données, messages texte en liste FIFO, messages audio, luminosité de l'appareil et volume audio
    • Fonctionnalités : lancement automatique, filtre d'application autorisé, module de suivi et de focalisation des yeux, contrôle de la luminosité avec ouverture des yeux.
    • Modélisation et animation 3D, création et modélisation de nouveaux environnements et univers VR : paysages, arbres, rochers, feuillages, rivières, plages, environnement sous-marin, environnement de neige, végétations, lod, étalonnage des couleurs LUT, lightmap baking, placement de sondes lumineuses et de sondes de réflexion.
    • Shaders : URP, shader d'eau avec mousses de bord et vagues, alpha pour la couverture et shader de végétation éolienne, objet scriptable et une interface de boîte à outils d'interface utilisateur pour contrôler la direction et la fréquence globales du vent, création d'une fonction de rendu urp pour les contours.
    • mise à jour de l'application mobile compagnon Android et iOS dans Play Store et App Store et plugin de module d'archive Android AAR
    • création d'une application de statistiques pour récupérer et visualiser les statistiques
    • Modèles de conception : singleton, mvc, mvp, mvvm.
    • Casques VR : Pico G2, Pico G3, Pico Neo 3, Pico 4, Pico 4 Enterprise, Meta Quest 2, Meta Quest 3, HTC Vive Flow, Apple Vision Pro.
    (Unity 3D, C#, .Net, Java, Javascript, React, React Native, React Electron, GitHub, CI/CD GitHub Actions, Unreal, Jira, confluence, tests Zephyr, tests unitaires et d'intégration, multithreading, UAT)
  • 23Bulbs
    Freelance Développeur AR/VR application mobile et Concepteur électronique
    janvier 2021 - juin 2021 (5 mois)
    Londres, CT, Argentina
    • Sujet : Application mobile de simulation virtuelle de vêtements sous Android et iOS liée à une combinaison VR mocap personnalisée en AR et VR.
    • Capture de mouvement avec des capteurs IMU, Conception et fabrication de PCB électroniques
    • Implémentation d'un processus de calibration IA pour calibrer les IMU avec des avatars virtuels.
    • IMU connectées à un appareil Bluetooth via une communication SPI et I2C à l'aide de multiplexeurs.
    • Capteurs IMU en communication Bluetooth BLE avec une application mobile pour visualiser des avatars en temps réel avec simulation de tissu et mouvement précis.
    • Simulation de tissu sur avatars avec mouvement et collision, effets de gravité et de vent.
    • ARfoundation : détection et classification de plans, détection et occlusion d'objets, estimation de la lumière, scan 3D et génération de mesh. (Unity 3D, C#, .Net, Unreal, C++, React Native , ARfoundation, Figma, Autodesk Eagle, Autodesk Fusion, Altium Designer)
  • Opteamum
    Freelance Développeur Unity WebGL et Modélisateur 3D
    mai 2020 - juillet 2021 (1 an et 2 mois)
    Sarreguemines, France
    • Sujet : Applications WebGL Jumeau numérique de sécurité des banques. - Modélisation 3D des banques (Blender, probuilder)
    • Liaison de capteurs et caméras virtuels de l'application aux capteurs et caméras réels de la banque. - Transfert de données en temps réel entre la banque et son jumeau numérique.
    • La détection de mouvement de tout objet dans la banque peut être vue dans l'application WebGL. -
    Navigation à la première personne à l'intérieur de la banque et sélection et inspection d'objets.
    ◦ Demos : https://jomaazz.github.io/webXR/HE_Demo/ https://jomaazz.github.io/webXR/CEPAC_Marigot_Demo/ https://jomaazz.github.io/webXR/CC_Demo/ https://jomaazz.github.io/webXR/CEPAC_Petit_Pavois_RDC_Demo/ https://jomaazz.github.io/webXR/CEPAC_Petit_Pavois_ETAGE1_Demo/ (Unity 3D, C#, .Net, unity probuilder, webgl, blender, javascript, React, Autodesk AutoCAD)

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Formations

  • Master
    ISHM- Université de Lorraine
    2017
    Master

Compétences

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