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Mike SolomonMS

Mike Solomon

Développeur full stack

680 €/jour
Paris, FR
15 ans et +

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Mike

Je suis développeur fullstack et en apprentissage automatique, passionné par le travail avec de petites équipes sur des projets ambitieux.

Mon doctorat était composé d'un tiers de mathématiques, d'un tiers d'ingénierie et d'un tiers de musique. Dans ma vie professionnelle, j'ai cherché à maintenir un équilibre similaire : une ingénierie fondée sur de solides bases mathématiques et motivée par une noble quête humaine.

Mes précédents rôles en tant que fondateur et développeur principal dans des startups m'ont permis de passer rapidement de l'idée à la production, en construisant des technologies durables au fur et à mesure que l'organisation grandit.
  • Finnois

    Bilingue ou natif

  • Français

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Audimee
    Ingénieur Fullstack et ML
    mars 2024 - Aujourd'hui (2 ans et 3 mois)
    • Entraînement distribué et déploiement de nombreux modèles Pytorch pour la détection de hauteur, la génération audio et la création de plongements lexicaux, en tirant parti de modèles populaires tels que HuBERT ainsi que de modèles propriétaires conçus en collaboration avec mon équipe.
    • Intégration et coordination des modèles d'apprentissage automatique dans notre backend via une API REST.
    • Développement frontend d'un autotuner et d'un créateur d'harmonies (audimee.com).
    • Révision du code et mentorat.
    • Décisions stratégiques sur les produits.
  • Meeshkan
    Fondateur, Ingénieur principal
    janvier 2017 - janvier 2023 (6 ans)
    • Développement de solutions audio basées pour un large éventail d'industries, notamment les jeux, l'audio professionnel et la composition musicale.
    • Développement d'applications Web distribuées frontend/backend sur AWS, Azure, GCP, Netlify et Vercel à l'aide de React, Python, PureScript et Rust.
    • Solutions audio intégrées dans Unity, Unreal et Godot.
    • Création de trois applications Android et iOS en utilisant Java, Kotlin, Swift, Objective-C, React Native et Ionic.
    • Entraînement de modèles d'apprentissage automatique et création
  • IRCAM
    Directeur de l'informatique musicale
    janvier 2016 - janvier 2018 (2 ans)
    • Conception d'applications de MAO et d'œuvres d'art avec des artistes invités.
    • Création d'applications de traitement du signal numérique en temps réel à l'aide de SuperCollider, Tidal Cycles (Haskell), Max, Pd et CSound.
    • Tournées à travers l'Europe pour présenter des œuvres musicales.

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4

Formations

  • Doctorat
    University of Florida / Université de Paris VI
    2010
    Doctorat
  • Masters
    Université Queen's de Belfast
    2006
    Masters

Compétences

Catégories