À propos de Maxime
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Expériences
- BiborgHall of FameJEUX VIDÉO & ANIMATIONmai 2022 - juillet 2022 (2 mois)Nantes, FrancePrestation freelance autour de l'event Hall of Fame pour les 15ans de la licence Assassin's Creed.Durent l'event Hall of Fame tous les joueurs pouvais avenir nommée un fragment d'une statue d'assassin a leurs noms.Durent cette mission, j'ai travaillé sur le posing et accessoirisassions de la statue, le cealning du model 3D pour répondre au besoin technique et sur la fracturation de la statue en gros fragmenthttps://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/15th-anniversary/hall-of-fame
- BiborgNymphea SelenisJEUX VIDÉO & ANIMATIONavril 2022 - mai 2022Nantes, FrancePrestation freelance autour de Nymphea Selenis, pour le Motion Motion 2022.Nymphea Selenis une performance de danse ou les mouvements son capturé et répliqué en temps réel dans unreal engine 5.Durent cette mission, j'ai travaillé sur la création du personnage 3D (modeling, texturing, skinning), le retargeting d'un rig metahumain sur ce nouveau personnage et l'intégration de celui-ci dans unreal engine 5https://www.youtube.com/watch?v=AdPk35CnrrM
- Artiste freelance Samuel MonneauTechnical Artist 3DJEUX VIDÉO & ANIMATIONjuin 2021 - août 2021 (2 mois)Nantes, FranceStage chez l'artiste freelance Samuel Monneau,Durant ce stage j'ai imaginé, créer et intégré des assets et VFX pour un jeu vidéo éducatif ainsi qu'une mission de recherche et développement sous unreal engine 4 pour répondre à des problèmes techniques auxquels Samuel était confronté.
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Formations
- Master Technical artist 3DYnov Nantes CampusFormation technique et artistique à la production de jeux vidéo pour moteur temps réel. Shader, Systeme de particule, VFX, optimisation pour le temps réel, intégration moteur, langage de dévelopement nodal/blueprint.
- Bachelor Animations et modélisation 3DYnov Nantes Campus2021Formation généraliste sur tous les domaines de la 3D, précalculer et temps réel. Modélisation hard surface, Sculpt 3D, Retopologie, UV, Texturing, Riging, Animation.