À propos de Maxime
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Capacité professionnelle complète
Expériences
- Objectif 3DGame & Level & UI Designermai 2018 - juillet 2019 (1 an et 2 mois)OFFSIDE [Runner / Hack 'n' slash]- 10 mois de production - 40 Personnes Un jeu, disponible sur Steam, avec une histoire légère et un gameplay cherchant à challenger les timings et les réflexes du joueurs.
- Objectif 3DGame & Leve Designeravril 2018 - juin 2018 (2 mois)PRIMAL [Escape game]- 6 semaines de production -7 Personnes Un jeu avec un gameplay asymétrique pensé pour qu'un joueur VR et un joueur physique interagisse à travers différentes énigmes et environnement.
- Objectif 3DGame Designeravril 2018 - avril 2018GRAVE BROTHER [COOP / INFILTRATION]- 72 heures de production - 11 personnes Créer un jeu en 72h sur le thème de Nostradamus avec des contraintes supplémentaire.
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Agatha Frydrych
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Web developer
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4
Formations
- Dipôme Infographiste, Infographiste. Spé: Level DesignerObjectif 3D2019Dipôme Infographiste, Infographiste. Spé: Level Designer
- Baccalauréat sciences et technologies de l'industrie et du développement durable, Conception de l''environnement / architectureLycée Jean Mermoz2015Baccalauréat sciences et technologies de l'industrie et du développement durable, Conception de l''environnement / architecture