À propos de Mateo
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Expériences
- CreajeuxHeist Day -Multiplayer Unreal Engine Gamemars 2026 - mai 2026 (2 mois)Nîmes, FranceJeu de tir multijoueur compétitif en 2v2 fonctionnant sur une architecture de serveurs dédiés synchronisés via un backend custom.Ma contribution :- Lead Dev & Gestion de Projet (DevOps/Roadmap)Direction technique : Gestion de la roadmap, distribution des tâches et maintien de la vision globale entre les équipes artistiques et techniques..- Architecture Backend & Matchmaking (Go / EOS)Backend Custom en Go : Développement complet d'un microservice externe pour la gestion dynamique des serveurs de jeu et du matchmaking via une API HTTP/JSON.Intégration Epic Online Services (EOS) : Implémentation du système d'authentification, de la gestion des sessions et des invitations d'amis dans un lobby 3D interactif.- Gameplay Réseau & Synchronisation Autoritative (Unreal Engine C++)Game Loop Multi : Logique serveur complète (GameMode, PlayerState, GameState), gestion des rounds, assignation des équipes et système d'échange de rôles.Netcode & Synchronisation : Réplication autoritative des mécaniques clés (système de tir, respawns, alarmes) et optimisation des performances réseau pour la destruction d'éléments physiques (Chaos/Fracture).Polish Multi : Synchronisation réseau complète de l'UI (leaderboards, cinématiques, stats de jeu), des effets visuels (décals de balles) et de l'audio.
- Self EmployedLKZ Multiplayer Ecosystemoctobre 2025 - mai 2026 (7 mois)Nîmes, FranceTrois projets, un seul système, un moteur réseau C++ multithread (TCP/UDP), un backend Go pour les services en ligne, et un TPS multijoueur qui fait tourner le tout.Network Engine :Event-Driven NetworkingAsynchronous I/O (IOCP)MultithreadingBig Endian SerializationCustom efficient protocolPartial BitpackingFull metrics tracker for monitoringFull Authoritative ServerECS Integration for entitiesNavigation, Pathfinding & Navmesh with Recast NavigationSession-based architectureLightweight architectureUDP for simulation, TCP for reliabilityOptimized BatchingZero-Allocation I/O PipelineOnlice Services (Backend) :Lobby ManagementMatchmakerSession Management & AttributionCustom ProtocolSecured I/O HandlingGame Demo (Unity client) :Complete TPS camera controller using CinemachineComplete Synced Weapon System (creation, data, actions)Complete Synced TPS Character Movement — prediction, interpolation and reconciliationComplete Menu / Lobby / MatchmakingAI Entities fully synchronized and server-drivenBurst, Native Array and Jobs for efficient entity movementClient / Server ArchitectureComplete console — network, server and client metricsSynced Procedural Animation
- CreajeuxExtraction Z - Multiplayer Unity Gamemars 2025 - mai 2025 (2 mois)Nîmes, FranceExtraction Z est un FPS compétitif en 3v3 où deux équipes s'affrontent dans un environnement hostile peuplé de mutants. L'objectif est de localiser un artefact et de le ramener à sa base, tout en survivant aux hordes de zombies et aux assauts de l'équipe adverse.Ma Contribution :Développement d'un contrôleur de personnage à la première personne avec une physique de joueur complexe.Création d'un système de caméra avancé pour une expérience de jeu fluide et immersive.Implémentation d'un système de conscience corporelle complète personnalisé via des animations procédurales.Conception du système de gestion des armes, incluant la mécanique de tir.Prise en charge de la synchronisation des mouvements du joueur, des tirs et des effets visuels (VFX) avec Netcode for Entities.Plus d'informations :
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Formations
- Bachelor en Programmation de Jeux VidéoCreajeux2026
- BTS Informatique - SIO SLAM, avec mentionLycée de la Venise Verte2022