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Malo DalmierMD

Malo Dalmier

🎲 Game Designer 🎮

375 €/jour
3 projets
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Malo

-⚠️Temps-plein possible sous 3 mois, temps partiel immédiat⚠️-

🎓 Diplomé de l'ENJMIN, je suis freelance dans le secteur du jeu-vidéo depuis 2019. J'ai été missionné autant par des grandes structures (DONT'NOD, Ubisoft) que par des plus petites (1-15 personnes).

Spécialisé dans l'interaction ludique, je prend soin d'accompagner mes clients dans la réalisation de leur projet. J'ai appris à comprendre les envies de mon client pour guider son projet dans la direction souhaitée.

J'aime travailler sur des projets de jeux qui sortent de l'ordinaire et explorer des nouveaux horizons. Mes compétences sont d'ailleurs aussi applicables dans des domaines connexes (Escape game, Ludification, teambuilding).

Ainsi, je propose les missions suivantes:

🔹 Création de Game Design Documents (GDD) à partir de votre idée de jeu. Discutons ensemble de votre projet, je le communiquerai ensuite de façon efficace à vos futurs collaborateurs !

🔹 Consultations de Game Design. Mises au points régulières, tout au long de la production de votre jeu vidéo. Discutons périodiquement des évolutions de votre projet et des problèmes que vous rencontrez. Je vous aide avec vos choix de design.

🔹 Création de prototype 2D Web ou mobile (via Construct2).

🔹 Production de contenu - Game & Level Design: création de niveaux, dialogues, équilibrage, tutoriel, directement dans le moteur de jeu utilisé (unity, unreal, etc.).

🔹 Écriture et Narrative Design: Je chercherai à donner de la cohérence entre votre gameplay et votre narration, et rédigerai si besoin des dialogues/textes.


💰 Mes tarifs peuvent varier selon le type de mission et sa durée, n’hésitez pas à faire une demande via la messagerie Malt pour que nous discutions de vos besoins.

Consulter mon travail:
malodalmier.wixsite.com/portfolio

✂️ itspaperguy (2019)
📰 Rubicon : a conspiracy of silence (2021, PC & mobile)
👮‍♂️ Antioch: scarlet bay (2022, PC & mobile)
⭐ Harmony: Fall of Reverie (2023, switch & PC)
🚀Aphelion (2026)
...
  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Français

    Bilingue ou natif

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km), Nantes (jusqu’à  km), Rennes (jusqu’à  km)

Expériences

  • DONTNOD Entertainment
    Game Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juillet 2024 - septembre 2024 (2 mois)
    Renfort à la production sur Aphelion.
    Principalement un travail sur les 3C (camera-character-controller) et le gamefeel d'une partie des mécaniques dont j'ai été l'owner pour le début du cycle de production de ce jeu.

    🚀Aphelion🚀
  • DONTNOD Entertainment
    Game Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    août 2021 - mai 2023 (1 an et 8 mois)
    Initialement arrivé à Dontnod pour une mission de renfort à la production de 3 mois, j'y suis finalement resté 1 an et demi.

    Design et documentation de systèmes narratifs.
    Résolution et anticipation de problèmes, notamment liés à la narration à embranchement.
    Equilibrage.

    ⭐ Harmony - Fall of Reverie, annoncé lors du premier Nintendo Direct 2023 ⭐
    Game design Documentation Communication
  • Watt Studio
    Consultant (Game Design)
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2022 - Aujourd'hui (4 ans et 5 mois)
    Missions régulières de consultations pour le studio russe "Watt Studio".
    Lors de points clés de la production de leurs jeux, le studio m'envoie une version sur laquelle je donne des retours et conseils.
    Je reste proche au maximum de l'équipe afin de comprendre leurs enjeux et contraintes, pour ne donner que les retours pertinents & utiles.

    Ainsi, j'ai pu les accompagner sur la production de leurs jeux:
    🛹 One day more 🛹 : Puzzle-Platformer 3D
    🚆 TRAINS: Through electric storms 🚆 : Jeu d'infiltration
    Consulting Game design

Avis

5,0

sur 3 évaluations

H

Harry

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Avis laissé le 24/09/2023

Z

Zander

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Formations

  • Game Design
    ENJMIN
    2019
    Parcours Game-Design Des projets étudiants qui ont vécu sur la durée, selectionnés à l'IGF (GDC), au BigFestival (Espagne), au PLAY19 (Allemagne)... Expérience sur un projet de plus de 10 personne (collaboration avec 2 autres game designers) sur 3 mois. Beaucoup de communication: S'assurer que tout le monde travaille sur le même jeu: document de vision, mots-piliers, one-pager..
  • Licence - Sciences de l'éducation
    Nantes
    2018
    Théorie et Histoire de l'éducation. Etude de cas sur des serious game, leur intérêt en classe.

Compétences

Catégories