À propos de Malo
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Expériences
- DONTNOD EntertainmentGame DesignerJEUX VIDÉO & ANIMATIONjuillet 2024 - septembre 2024 (2 mois)Renfort à la production sur Aphelion.Principalement un travail sur les 3C (camera-character-controller) et le gamefeel d'une partie des mécaniques dont j'ai été l'owner pour le début du cycle de production de ce jeu.🚀Aphelion🚀
- DONTNOD EntertainmentGame DesignerJEUX VIDÉO & ANIMATIONaoût 2021 - mai 2023 (1 an et 8 mois)Initialement arrivé à Dontnod pour une mission de renfort à la production de 3 mois, j'y suis finalement resté 1 an et demi.Design et documentation de systèmes narratifs.Résolution et anticipation de problèmes, notamment liés à la narration à embranchement.Equilibrage.⭐ Harmony - Fall of Reverie, annoncé lors du premier Nintendo Direct 2023 ⭐
- Watt StudioConsultant (Game Design)JEUX VIDÉO & ANIMATIONjanvier 2022 - Aujourd'hui (4 ans et 5 mois)Missions régulières de consultations pour le studio russe "Watt Studio".Lors de points clés de la production de leurs jeux, le studio m'envoie une version sur laquelle je donne des retours et conseils.Je reste proche au maximum de l'équipe afin de comprendre leurs enjeux et contraintes, pour ne donner que les retours pertinents & utiles.Ainsi, j'ai pu les accompagner sur la production de leurs jeux:🛹 One day more 🛹 : Puzzle-Platformer 3D🚆 TRAINS: Through electric storms 🚆 : Jeu d'infiltration
Avis
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- Game DesignENJMIN2019Parcours Game-Design Des projets étudiants qui ont vécu sur la durée, selectionnés à l'IGF (GDC), au BigFestival (Espagne), au PLAY19 (Allemagne)... Expérience sur un projet de plus de 10 personne (collaboration avec 2 autres game designers) sur 3 mois. Beaucoup de communication: S'assurer que tout le monde travaille sur le même jeu: document de vision, mots-piliers, one-pager..
- Licence - Sciences de l'éducationNantes2018Théorie et Histoire de l'éducation. Etude de cas sur des serious game, leur intérêt en classe.