À propos de Lucas
Ce que je propose :
- Développement technique avancé : pipelines de rendu temps réel, shaders (HLSL, Shader Graph), VFX Graph, Niagara, simulations procédurales.
- Expériences interactives et optimisées : systèmes de particules, animations dynamiques et effets procéduraux.
- Rigueur scientifique appliquée à la création digitale : algorithmes créatifs, simulations et optimisation pour des projets complexes.
- Polyvalence sur les outils immersifs : Unity, Unreal Engine, TouchDesigner, Blender.
Pourquoi travailler avec moi
- Conception et développement d’expériences immersives sur mesure
- Rendus et effets visuels optimisés pour toutes les plateformes
- Accompagnement complet, de la conception au déploiement
Français
Bilingue ou natif
Anglais
Capacité professionnelle complète
Expériences
- ARTISANS D'IDÉESCréateur d’expériences immersives et interactivesCULTUREmars 2020 - septembre 2024 (4 ans et 6 mois)Marseille, FranceEmployé en tant que créateur de contenu 3D interactif spécialisé dans les installations immersives, j'ai contribué à divers projets majeurs, dont :
- "Exposition impressionnisme" au Louvre Abu Dhabi. Conception, le développement et la mise en place d'une projection interactive. Unity | vfx graph | shader | osc | houdini
- "Festival 8 temps", pour lequel j'ai conçu des environnements 3D audioréactifs accompagnant différents types de spectacles vivants tels que la danse, les concerts et les DJ sets. Unreal engine | blueprint audio-réactif | shader | niagara
- "L'Odyssée sensorielle" pour le Muséum national d'Histoire naturelle de Paris. Conception, développement et mise en place deux salles immersives et interactives. Unity | shader | vfx graph | procedural mesh
- "La Joconde: exposition immersive", Grand Palais Immersif. Conception, développement et mise en place de la peau paysage, une projection interactive sur plusieurs dizaines de mètres de long. Unity | shader | vfx graph | python | osc | algorithme de détection
- "Espace Mer & Littoral", un projet impliquant le développement de Capta, un programme de tracking modulable permettant de s'interfacer avec différents types de matériel et d'appliquer divers algorithmes aux données récupérées. SDK matériel | algorithmes détections | osc | c++
- Femme Fatale StudioExpérience VR immersive – Palais de la DécouverteJEUX VIDÉO & ANIMATIONfévrier 2025 - avril 2025 (2 mois)Grenoble, FranceDéveloppement d’une expérience en réalité virtuelle autour de la synesthésie, réalisée avec Unreal Engine 5.Intervention en tant que développeur créatif / technical artist :
- Conception de systèmes de particules et de shaders audio-réactifs
- Développement des interactions en temps réel à partir du micro du casque VR (Meta Quest 3)
- AzooVidéo-projection interactiveDIVERTISSEMENTS & LOISIRSseptembre 2025 - décembre 2025 (3 mois)Grenoble, FranceConception d’une vidéo-projection interactive permettant aux visiteurs d’expérimenter avec différents animaux.Rôle : creative technologist
- Collecte des données issues de capteurs (caméras, microphones)
- Traitement et analyse des données en temps réel (Touchdesigner, python)
- Transmission des données aux systèmes de rendu (Unreal Engine) pour piloter les interactions visuelles
Avis
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