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Lucas GarnierLG

Lucas Garnier

Game Designer

230 €/jour
Nice, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Lucas

Je suis un game designer qui aime expérimenter et se diversifier, que ce soit en termes de genre ou de support, et fort de compétences de programmation acquises au fil de mes études, je suis capable de prototyper et itérer sur différentes solutions pour m’assurer de leur fiabilité.

Je suis habitué à la gestion de systèmes de combat, à l'ajout de contenu et à l'équilibrage, sur open world et jeu indépendant.
J'assure également des interventions en Game Design à Isart Digital Nice.

En dehors de mes expériences professionnelles en Game Design, je conçois également des jeux de société en parallèle, pour expérimenter certains systèmes de jeu et faire de l'équilibrage (gestion de ressources, difficulté, flow, etc...)

Je vous invite à visiter mon sites pour de plus amples informations sur mes réalisations et projets :
  • Français

    Bilingue ou natif

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Isart Digital
    Enseignant Game Design
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    août 2024 - Aujourd'hui (1 an et 10 mois)
    Nice, France
    Interventions à Isart Digital pour enseigner le Game Design en filiaire GDP à partir de Septembre 2024
  • Sleepy Mill
    Game Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    septembre 2024 - mai 2025 (8 mois)
    Nice, France
    Game Designer sur Drop Duchy

    Content Design et intégration moteur

    Feature Design

    Balancing de l'économie du jeu - Gestion de la progression


    Balancing Game design System Design Content Design Documentations
  • Appeal Studio
    Combat Game Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2022 - novembre 2023 (1 an et 6 mois)
    Charleroi, Belgique
    Outcast a New Beginning
    Télétravail - Anglais
    3C - Compétences du personnage
    Equilibrage des armes et modules
    Game feel autour du Combat, UX
    Design des ennemis, gestion des courbes de difficulté
    Création des configurations d'ennemis, ordres et IA
    Equilibrage de l'économie liée aux combat (expérience, munitions)
    Design de mini boss
    Documentations

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Formations

  • Master 2 Game Design
    ArtFX Montpellier
    2021

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