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Lothario Areski Peon De SchuyterLA

Lothario Areski Peon De Schuyter

game designer, interaction designer

200 €/jour
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Lothario Areski

Trilingue - Communicatif - Pro actif - Organisé - Autonome

D'origine multiculturelle, j'ai grandi au Mexique et fait mes études supérieures à ICAN Paris et au KADK à Copenhague. Je suis spécialisé dans le design systémique et les installations physiques interactives, je possède également des compétences avancées en level design, balancing, UX design, ergonomie et narrative design entre autres.
Je parle et écris couramment anglais, français et espagnol.

J'ai eu l'occasion de travailler comme Game Designer à Darjeeling, un studio qui allie a et jeux vidéo. J'ai participé à la création de "Californium" un jeu narratif d'aventure pour PC à la première personne basé sur la vie et ouvre de Philip K. Dick.

Egalement j'ai travaillé sur "Homo Machina" un jeu de puzzle pour smartphone et tablette qui reprend les illustrations de Fritz Kahn, docteur Allemand père de l'infographie moderne.

Dans mes projets personnels je mène un collectif appelé "Bof Guys" dans lequel nous développons des jeux installations. Notre première installation "Gaze" a fait partie de la sélection officielle de l'Indicade Europe 2018.

J'ai aussi été impliqué dans un studio de jeux mobile f2p appelé PlayTouch.

à mes heures perdues je lis et joue abondamment tout en essayent de rester à jour avec l'actualité technologique et de design.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Espagnol

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Alliance Française de Xalapa
    Attaché culturel pôle numérique
    CULTURE
    avril 2018 - Aujourd'hui (8 ans et 2 mois)
    Xalapa, Mexique
    J'ai travaillé avec le chargé de culture pour promouvoir la culture française à travers des expositions et des résidences dans le domaine des jeux vidéo et l'art numérique au Mexique.
    Gestion de projet Design Game design Evénementiel
  • Darjeeling
    Game Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    août 2015 - septembre 2017 (2 ans et 1 mois)
    Paris, France
    Game design & Documentation
    Narrative design
    Level design
    Puzzle creation
    QA Testing
    Unity 3D integration
    Agile and Scrum

    J'ai travaillé à Darjeeling comme Game Designr sur deux des jeux qu'ils ont cooproduits avec la chêne Arte France et Allemagne.

    Pour Californium, un jeu narratif d'aventure basée sur la vie et ouvre de l'écrivant américain Philip K. Dick, j'ai travaillé sur la fin de la production. Mon rôle principal a été de retravailler et polish touts les puzzles du jeux à l'aide du Game Director.

    Dans un deuxième temps j'ai travaillé sur le nouveau projet du studio, Homo Machina, jeux de puzzle pour smartphone et tablettes basé sur les dessins de Fritz Kahn, docteur Allemand père de l'infographie moderne. Pour ce jeu j'étais impliqué dans tous les aspects de la création, depuis la préconception jusqu'à la production.
    Game Design Conception rédaction level design narrative design Ergonomie communication Formation
  • Playtouch
    Game Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2014 - mai 2015 (1 an et 5 mois)
    Paris, France
    Game conception
    Game design & Documentation
    Level design
    QA Testing
    Publications des jeux sur divers app stores

    Playtouch est un studio de développement de jeux HTML5 f2p qui se spécialise dans la large distribution d'une grande quantité de jeux sur des supports variés, smartphones, tablettes, web, télévisions entre autres.
    Mon travail consistait à créer des minis jeux et améliorer ceux déjà existants pour ensuite créer et remplir leurs pages sur les divers stores de jeux.
    game design level design documentation Mobile Design free to play

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Formations

  • Bachelor en Game Design
    ICAN - Institut de Création et Animations Numériques
    2016
    Formation intensive en Game Design et tous les aspects du développement de jeux vidéo : rédaction de documents, level design, narrative design, ergonomie, balancing, graphisme 2D et 3D, programmation, sound design et gestion de projet.
  • Mastère en Game Design Expérimental
    ICAN - Institut de Création et Animations Numériques
    2017
    Mastère avec une approche sur la recherche et le développement pour la création de jeux et installations expérimentales utilisant différentes technologies : AR, VR, géolocalisation, jeux hybrides, détection d'images et custom contrôleurs entre autres.

Compétences

Catégories