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Loïc LemarchandLL

Loïc Lemarchand

Ingénieur logiciel 3D temps réel

550 €/jour
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Loïc

Ingénieur logiciel spécialisé en développement 3D temps réel (C++), avec plus de 2 ans d’expérience en entreprise sur Unreal Engine et des environnements de simulation.

Expérience dans le développement de logiciels de simulation (automobile, défense), avec une forte compétence en rendu 3D, intégration moteur et systèmes temps réel.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Japonais

    Notions

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Avsimulation
    Ingénieur logiciel 3D temps réel
    EDITION DE LOGICIELS
    avril 2025 - mars 2026 (11 mois)
    92100 Boulogne-Billancourt, France

    Compétences :

    C++, Unreal Engine, SCANeR, OpenSceneGraph, Qt, SVN

    Contexte :

    Développement sur SCANeR, un logiciel de simulation automobile temps réel utilisé pour tester et valider des systèmes de conduite (ADAS, véhicules autonomes).

    Travail au sein de l’équipe Visual Sensors / Headlight, en charge du rendu visuel, des capteurs et de la simulation des phares, dans un environnement hybride combinant OpenSceneGraph (legacy) et Unreal Engine (migration progressive).


    Missions :

    • Développement C++ sur Unreal Engine et OpenSceneGraph
    • Implémentation de systèmes de rendu (phares, lumière, isolux)
    • Développement d’outils (contrôle phares, paramètres Unreal, cockpit 3D)
    • Conception et développement d'un tracking Varjo ART
    • Modification de la communication RPC (SCANeR ↔ Unreal)
    • Debugging (Unreal, Qt, OSG)
    • Développement d’interfaces Qt
    Unreal Engine 5 OpenSceneGraph Qt Git-SVN C++
  • Développeur 3D Unreal (Alternance)
    Développement d'applications
    AÉRONAUTIQUE & AÉROSPATIALE
    octobre 2023 - octobre 2024 (1 an)
    Osny, France

    Compétences :

    C++, Unreal Engine, Git, Bitbucket, Jira, moteur graphique interne Thales

    Contexte :

    Modernisation d’un simulateur avec Unreal Engine.

    Missions :

    • Intégration d’un plugin VFX Unreal (collaboration UK)
    • Développement de plugins Unreal (benchmark, tests)
    • Migration d’un moteur interne vers Unreal

    Méthodes :

    • Agile Scrum (daily, sprint planning, review)
    • Code review & Git (PR, merges)
    Unreal Engine 5 Git C++ simulation 3D 3D temps réel

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