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Lilian PerthuisLP

Lilian Perthuis

Software Engineer

125 €/jour
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Lilian

Développeur issu de l’école 42, spécialisé en C/C++, Python et développement web.
J’ai travaillé sur de nombreux projets en autonomie et en équipe, allant de la programmation bas niveau aux algorithmes et à l’intelligence artificielle.
Rapide à monter en compétence, je m’adapte facilement à des problématiques techniques variées et recherche des missions pour continuer à progresser sur des projets concrets.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Client particulier
    Plugin Minecraft: Moteur de jeu et Loup Garou de Thiercelieux
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2026 - mai 2026 (1 mois)
    Dans le cadre du développement d’un serveur Minecraft multijoueur communautaire, j’ai conçu un moteur de mini-jeux modulaire permettant de créer, maintenir et faire évoluer différents modes de jeu de manière scalable.

    L’architecture repose sur un système de création de phases structurant entièrement le cycle de vie d’une partie : initialisation, préparation, lancement, événements intermédiaires et fin de partie. Chaque phase embarque sa propre logique métier et peut réagir dynamiquement aux événements du jeu, ce qui facilite l’ajout de nouveaux comportements et modes de jeu.

    Le moteur inclut également un système de configuration adaptable à chaque mini-jeu ainsi qu’un système d’instances dédiées permettant l’exécution isolée des parties.

    Cette architecture a ensuite servi de base au développement d’un mini-jeu inspiré du Loup-Garou de Thiercelieux.

    Pour ce mode de jeu, j’ai développé un système de rôles modulaire permettant d’implémenter facilement de nouveaux rôles, capacités et comportements. Chaque rôle peut définir ses propres actions et réagir à différents événements du moteur de jeu, facilitant ainsi l’extension et la maintenance du gameplay.
    Java Développement Back-End Développement de jeux Jeux vidéos
  • Forseason
    Développeur Backend Java
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2026 - Aujourd'hui (5 mois)
    Forseason est un serveur Minecraft multijoueur communautaire en cours de développement.

    J'ai pu notamment contribuer au développement de Kingdom Battle, un mini-jeu original actuellement en phase de test.

    Développé en autonomie depuis janvier 2026, ce mini-jeu s'appuie sur un SDK interne qui fournit la structure de base des mini-jeux du serveur.

    L'architecture du plugin repose sur une logique événementielle poussée, avec la mise en place de services dédiés et indépendants, notamment un service de gestion de monstres permettant de faire apparaitre des entités dotées d'IA entièrement custom.

    Le développement a également impliqué une migration majeure du module, avec un refactor complet du code et une adaptation aux breaking changes de l'API, garantissant la maintenabilité et l'évolutivité du projet.

    Le travail s'inscrit dans un environnement collaboratif réel : réunions techniques régulières, respect de conventions de code communes et workflow Git structuré au sein d'une équipe de développeurs.
    Java Jeux vidéos Développement de jeux Développement Back-End

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  • Spécialisations IA et Cybersécurité (RNCP 7 - Expert en Architecture Informatique)
    Ecole 42
    2025
    Spécialisations IA et Cybersécurité (RNCP 7 - Expert en Architecture Informatique)
  • Ecole 42
    2025

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