À propos de Lewis
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Expériences
- Savage LevelProgrammeur Gameplaymai 2024 - mai 2025 (1 an)Paris, FranceJeu : Flint : Treasures of Oblivion (Unreal Engine 5 – C++, Perforce)Développement et débuggage des fonctionnalités gameplayConception et implémentation d'une IA basée sur un système de poids pour le combat au tour par tour.Mise en place du système d'inventaire et de gestion des ressources.Développement du système de sauvegarde.Implémentation et optimisation de l'interface utilisateur et des menus, avec portage et adaptation sur PS5 et Xbox Series X.Participation au portage et à la stabilisation multiplateforme.
- NightfieldsEntrepreneur Jeu Vidéo, Développeur Unreal Enginenovembre 2021 - septembre 2023 (1 an et 10 mois)Bordeaux, FranceConception, développement et mise en ligne d'un jeu multijoueur compétitif sur Steam.Implémentation des mécaniques gameplay multijoueur : système de tir, gestion d'inventaire construction et véhicules.Implémentation de fonctionnalités multijoueurs : compensation du lag, rewind, réplication.Supervision complète du projet : recrutement, marketing, community management et conception de niveaux.
- Mphasis WydeIngénieur Logicieljuillet 2020 - avril 2022 (1 an et 9 mois)Bordeaux, FranceDéveloppement logiciel, correction de bugs et adaptation de la base de données au sein d'une équipe projet.
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Formations
- Licence informatiqueUniversité Paris Diderot2019Langages orientés objets, programmation système, algorithmique, algèbre, mathématiques discrètes, travail en équipe, langages de script.