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Lewis SalikLS

Lewis Salik

Développeur Gameplay

300 €/jour
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Lewis

🎮 Développeur Gameplay spécialisé Unreal Engine (UE4/UE5) – passionné par le multijoueur et les mécaniques de jeu bien juicy. Release de Flint: Treasures of Oblivion et créateur de Solys.

Je suis disponible pour vous accompagner à chaque étape de vos projets de jeu, avec une expertise particulière sur les mécaniques de gameplay, le debugging et les problématiques multijoueur.

Mon portfolio:
  • Anglais

    Bilingue ou natif

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km), Paris (jusqu’à 10 km), Marseille (jusqu’à 10 km)

Expériences

  • Savage Level
    Programmeur Gameplay
    mai 2024 - mai 2025 (1 an)
    Paris, France
    Jeu : Flint : Treasures of Oblivion (Unreal Engine 5 – C++, Perforce)
    Développement et débuggage des fonctionnalités gameplay
    Conception et implémentation d'une IA basée sur un système de poids pour le combat au tour par tour.
    Mise en place du système d'inventaire et de gestion des ressources.
    Développement du système de sauvegarde.
    Implémentation et optimisation de l'interface utilisateur et des menus, avec portage et adaptation sur PS5 et Xbox Series X.
    Participation au portage et à la stabilisation multiplateforme.
    Unreal Engine 5 C++ Perforce Visual Studio
  • Nightfields
    Entrepreneur Jeu Vidéo, Développeur Unreal Engine
    novembre 2021 - septembre 2023 (1 an et 10 mois)
    Bordeaux, France
    Conception, développement et mise en ligne d'un jeu multijoueur compétitif sur Steam.
    Implémentation des mécaniques gameplay multijoueur : système de tir, gestion d'inventaire construction et véhicules.
    Implémentation de fonctionnalités multijoueurs : compensation du lag, rewind, réplication.
    Supervision complète du projet : recrutement, marketing, community management et conception de niveaux.
    C++ Unreal Engine 4
  • Mphasis Wyde
    Ingénieur Logiciel
    juillet 2020 - avril 2022 (1 an et 9 mois)
    Bordeaux, France
    Développement logiciel, correction de bugs et adaptation de la base de données au sein d'une équipe projet.

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Formations

  • Licence informatique
    Université Paris Diderot
    2019
    Langages orientés objets, programmation système, algorithmique, algèbre, mathématiques discrètes, travail en équipe, langages de script.

Compétences (7)

Catégories