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Léa PouthierLP

Léa Pouthier

Gameplay & UI Programmer

250 €/jour
Nantes, FR
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Léa

I'm Léa, a graduate with a Bachelor in Game Design, specializing in UI and gameplay programming in Unity.

What I like doing is working on interfaces and game systems until they feel good to use, not just functional. I use Unity, DOTween, Shader Graph, FMOD and the New Input System daily, and I also build my own editor tools when they can save the team time.

I'm curious, I like understanding how a system actually works under the hood, and right now I'm looking for some more experience to grow as a Game Developer. Feel free to contact me for a game opportunity !
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Nantes (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • STEREOLUX
    Gameplay & UI Programmer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2025 - novembre 2025 (10 mois)
    Game Programmer : Unity / C# Conception du gameplay et du concept du jeu. Création des effets visuels (Particle Systems, Animations, DoTween, VFX Graphs). Intégration audio via FMOD. Développement multi-plateforme et programmation globale du jeu.

    Jeu web développé en collaboration avec Stereolux (SMAC Nantes) et e-artsup Nantes, sélectionné parmi plusieurs équipes pour représenter l'événement Stereogame. Une expérience WebGL accessible par QR code, jouable sur mobile et desktop. Un jeu d'exploration façon cache-cache en 2D, où le joueur explore une salle de concert plongée dans le noir à l'aide d'un projecteur mobile. En explorant, il découvre des œuvres cachées qui débloquent progressivement le programme officiel de l'événement.
    Unity 2D User Interface Prototyping Shaders Intégration Unity C#
  • Guilio Mazza
    Gameplay & UI Programmer / Intégratrice Unity
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2025 - janvier 2026 (1 an)
    Walking simulator créé en collaboration avec une créatrice de mode travaillant des vêtements en plastique recyclé, conçu comme une installation interactive pour un défilé à Paris.


    Un walking simulator narratif à la première personne, dans un appartement en pleine décomposition où le plastique fusionne progressivement avec la matière organique. Le joueur explore un espace confiné et découvre des fragments d'histoire à travers des objets, lettres et changements d'environnement.
    Unity 3D Intégration Unity UI/UX Design C#

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Formations

  • Bac+3 en Game Design spécialité Programmation
    e-arstup, école de la passion créative
    2026
    Bac+3 en Game Design spécialité Programmation
  • Baccalauréat Général
    Lycée Nicolas Appert
    2023
    Baccalauréat Général

Compétences

Catégories