À propos de Dimitri
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Expériences
- Laroche Dimitri EL - GameWorld LabsGame DevelopeurJEUX VIDÉO & ANIMATIONseptembre 2025 - Aujourd'hui (9 mois)Avignon, FranceActuellement a mon compte, je suis disponible pour divers type de missions suivant vos besoins et mes disponibilités.Une expertise sur Unity C#, UEFN (Unreal Engine Fornite).Plusieurs clients m'ont déja fait confiance, notament sur UEFN.
- Cross the AgesGame DevelopeurJEUX VIDÉO & ANIMATIONnovembre 2022 - novembre 2024 (2 ans)Marseille, FranceCross Thes Ages est un Trading Card Game (TCG), avec un gameplay assez innovant et nécessite beaucoup de stratégie, mais reste accessible pour toute personne qui ne souhaite pas pousser le coter stratégie à fond.Pour ce qui concerne le travail que j'ai pu réaliser sur ce jeux, la casi totalité est accès sur les menus du jeux, en sachant que 85% du jeux n'est "simplement" que des menus avant d’accéder a la phase de gameplay.Le jeu étant en constante évolution, nous avons fait et refait énormément de menus, de la veille sur nos taches respectives, que ça soit pour améliorer l'UX tout autant comme ajouter de nouvelles fonctionnalité.Avant de rentrer dans les détails de mon travail réalise, je tiens a préciser que de notre côté, les développeurs Unity travaillons sur le Client, en relation constante avec les Serveurs afin de valider la casi totalité des actions Client.Menu : Page d’accueil, Hexagram (Table des éléments), Mail Box / Système de Récompense,Sélection de Mode / Decks,Inventaire (Hors Collection),Résultat de fin de partie / Rejouabiliter,Interactions Client (boutton/slide/audio).Gameplay : Tutoriel avec Game Scripter,Mode Aventure(Tutoriel a difficulté croissante),Pré-lancement et fin de partie,Gestion de VFX 3D,Animation coder des Cartes 3D.Audio : Système et Intégration Audio dans tous le jeu.Ceux-ci sont les taches que j'ai pu intégrer depuis des maquettes visuelles et des taches bien précise, pour autant nous étions capables de travailler sur des taches sur lesquelles nous n'étions pas les principaux responsables, la liste serait trop longue donc je me suis arrêté aux principales features qui m'ont était attribuer personnellement.
- MultiplayscapeGame DevelopeurJEUX VIDÉO & ANIMATIONjuillet 2021 - décembre 2021 (5 mois)Austin, États-UnisUnreal Engine 4Creation d'un Hero Power System- Dash, Grappin, Jetpack, Saut multiple, Course, Téléportation, Vaulting, Wall runCreation d'un Level System Customisable- Progression Interchangeable (Curves, Valeur brute, Valeur exponentielle), Amélioration a chaque niveau gagné, Création rapide des statistiques custom (vie, dégâts, défense etc), Système de notification, Partage d’expérience entre plusieurs joueurs suivant leurs types d'aide (dégâts et support), Zone d'ennemis
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