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Kévin BergèsKB

Kévin Bergès

Développeur C++ Senior | Multithreading, Systèmes

600 €/jour
Chambéry, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Kévin

Développeur C++ senior avec 7 ans d'expérience dans des environnements à fortes contraintes : systèmes de défense, logiciels industriels critiques, puis architecture de game engine sur Unreal Engine 5.

Mon cœur de compétence : le C++ moderne (C++17/20) avec une expertise en programmation multi-thread — conception de systèmes concurrents sûrs, optimisation bas niveau, gestion mémoire fine. J'interviens sur des problématiques où la maîtrise du langage fait réellement la différence.

Je travaille en remote, sur des missions courtes et ciblées. Disponible 2 jours par semaine pour des interventions à fort impact technique : audit de code, optimisation de performance, renfort ponctuel sur des sujets C++ complexes.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Freelance
    Senior C++ / Unreal Engine Developer – Game Project Development
    octobre 2024 - Aujourd'hui (1 an et 8 mois)
    73000 Chambéry, France
    Développement d'un projet de jeu vidéo complet sur Unreal Engine 5 (C++), avec focus sur l'architecture des systèmes et l'outillage de pipeline.
    Conception de modules C++ UE5 exportables et réutilisables entre projets. Développement d'Editor Tools : widgets personnalisés, automatisation de workflows de production, helpers d'édition.
    Publication d'un plugin sur le Fab Marketplace ("Hoard : coin stack").
    Code C++ standard (C++17/20) conçu hors contextes UE pour garantir portabilité et stabilité. Rigueur architecturale héritée d'environnements contraints (défense, logiciels industriels).
    Unreal Engine plugin Unreal Engine 5 C++20
  • TagG Informatique
    Développeur logiciels
    IMPORT & EXPORT
    mai 2022 - septembre 2024 (2 ans et 4 mois)
    Albens, France
    Développement et maintenance d'un logiciel industriel d'impression haute cadence (personnalisation de masse : mailings, courriers clients).
    Conception d'une couche de persistance SQLite ultra-stable (RAII) avec sauvegarde automatique locale et récupération sur crash — quasi-aucune perte de données possible, même en cas d'interruption brutale.
    Développement d'un format de sérialisation propriétaire rétro-compatible : plusieurs versions du logiciel cohabitent sur les mêmes fichiers sans rupture de compatibilité.
    Référent chantiers de refactoring sur les modules complexes, livrés avec documentation structurée — retours systématiquement positifs des équipes suivantes.
    Implémentation de fonctionnalités multithreadées en C++ moderne (C++17/20) pour la performance et la stabilité. Contribution à l'IHM de prévisualisation et au pipeline de production général.
  • Groupe SII
    Ingénieur développement de systèmes
    septembre 2019 - avril 2022 (2 ans et 7 mois)
    Bourges, France
    Développement logiciel dans un environnement défense à fortes contraintes réglementaires (C, C++, RTOS).
    Tests d'intégration, validation et documentation technique sur systèmes embarqués temps réel. Résolution de bugs sur des bases de code complexes.
    Rigueur documentaire inculquée par les exigences du secteur défense : spécifications strictes, traçabilité, qualité de livraison.

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Formations

  • Master 2 (M2)
    Université Claude Bernard Lyon 1
    2019
    Master 2 (M2)

Compétences

Catégories