À propos de Julien
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Notions
Expériences
- Icarus Media DigitalProduct EngineerEDITION DE LOGICIELSoctobre 2024 - Aujourd'hui (1 an et 8 mois)Dubaï, Émirats arabes unisIntervention en profondeur sur 5 projets SaaS actifs, de la phase de validation aux produits matures avec des milliers d'utilisateurs. Chaque projet amène sa propre stack, ses propres enjeux, son propre niveau de maturité.Le rôle va bien au-delà du développement : participation aux décisions produit, analyse d'A/B tests, contribution à la roadmap, challenge des specs. Côté technique, intervention full-stack sur Next.js, Laravel et Vue.js, front et back selon les besoins.Utilisation approfondie des outils IA (Claude Code, Cursor, Gemini) comme véritables multiplicateurs de vélocité: exploration plus rapide, meilleure qualité maintenue sur plusieurs projets simultanément, focus sur les décisions à vraie valeur ajoutée. ⚡
- ClubDéveloppeur NextJSRÉSEAUX SOCIAUXjuin 2022 - septembre 2023 (1 an et 3 mois)San Francisco, États-UnisDéveloppement de fonctionnalités sur un réseau social US en environnement fast-paced: cycles courts, intégration continue, déploiements fréquents. Standards élevés sur la qualité du code et la vélocité.Mise en place et analyse d'A/B tests pour optimiser l'engagement et la rétention utilisateur.Collaboration directe avec les équipes produit pour transformer des signaux data en décisions d'implémentation concrètes.
- MohaDéveloppeur React Native / ReactJSSANTÉ & BIEN-ÊTREdécembre 2021 - juin 2022 (6 mois)Lille, FranceReprise et stabilisation d'un projet mobile dans le secteur santé/bien-être. Refactoring, intégration d'un nouveau design system, développement de nouvelles fonctionnalités (système de récompenses, dashboard utilisateur).Environnement avec des contraintes UX fortes liées au domaine médical, exigeant une attention particulière à la qualité de l'expérience utilisateur.
Avis
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Formations
- Expert en Technologies de l’InformationEpitech Lille2022Formation par le projet à Epitech : pas de cours magistraux, uniquement de la pratique. Deux ans de C pur pour construire des bases solides, shell, fonctions système, librairies bas niveau, jeux complets. Une façon d'apprendre à résoudre des problèmes sans filet, qui forge une vraie rigueur technique. En deuxième année, C++, réseau, projets en équipe avec des contraintes réelles de rendu et de qualité: réalisation de jeux plus poussés, Bomberman en 3D, gestion de la communication réseau en C. La suite naturelle a été une spécialisation web et mobile, avec React et React Native comme technos principales. C'est là que tout s'est accéléré, entre les projets perso lancés en parallèle et les premières missions freelance dès la 2ème année.