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Julien LemaireJL

Julien Lemaire

Développeur Unity (gameplay, VR) | Game Designer

350 €/jour
4 projets
Cannes, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 2h

À propos de Julien

Créateur de jeux vidéo passionné, je suis polyvalent et m’intéresse à tous les aspects de la création vidéoludique. Ingénieur informatique de formation, je me suis orienté vers la conception et le développement de jeux. Je travaille principalement sur le moteur Unity, avec lequel j'ai développé la majorité de mes projets professionnels et personnels. J'ai pu notamment travailler à la conception et la mise en place du gameplay de plusieurs jeux, qu'ils s'agissent de jeux de game jam ou de projets plus ambitieux, ou encore à la conception, au développement et à l'évaluation d'applications en réalité virtuelle.

Je cherche ainsi à participer à des projets de jeux vidéo 2D ou 3D ou d'applications en réalité virtuelle. Je suis apte à travailler sur la programmation gameplay, la mise en place d'outils personnalisés (programmation moteur Unity) ou encore les problématiques d'expérience utilisateur et l'organisation de tests (y compris pour des applications en réalité virtuelle).
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Espagnol

    Capacité professionnelle limitée

  • Japonais

    Notions

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • ISART DIGITAL Nice
    Enseignant
    EDUCATION & E-LEARNING
    septembre 2025 - Aujourd'hui (9 mois)
    Nice, France
    Intervenant enseignant pour les 1ère et 2ème années de la formation GDP (Game Design Programming). J'interviens notamment sur les cours de fondamentaux de programmation, d'utilisation de Unity, ainsi que sur les encadrements de plusieurs projets.
    Enseignement Enseignement supérieur Godot Ingénierie pédagogique
  • e-artsup
    Enseignant Unity C️#
    EDUCATION & E-LEARNING
    septembre 2024 - mars 2025 (6 mois)
    Nice, France
    Participation aux cours de Unity et de développement C# sur la première et deuxième année du parcours « Game Design » :
    - Conception de la maquette pédagogique et du syllabus
    - Dispense des cours et des travaux pratiques
    - Aide à la réalisation de projets mettant en pratique les notions apprises
    - Évaluation des étudiants
    Enseignement Enseignement supérieur Ingénierie pédagogique
  • BLits Games
    Développeur Unity (gameplay, tooling, systèmes…)
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    août 2023 - Aujourd'hui (2 ans et 10 mois)
    Participation au développement du gameplay et des systèmes du jeu Jock Studio :
    - Développement de systèmes de fond (gestion du temps, des déplacements du personnage, du temps, statistiques de personnages, …)
    - Développement des phases de mini-jeux
    - Extensions du moteur Naninovel par l'ajout de nouveaux systèmes nécessaires au jeu
    - Aide à l'intégration du système de sauvegarde
    Unity 3D C# Développement de jeux

Avis

5,0

sur 4 évaluations

B

Briac

JABI

Avis laissé le 22/06/2022

Nous avons eu l'occasion de travailler avec Julien sur une missions courte mais complexe. Il s'est rendu disponible quand nous en avions besoin, le travail effectué correspond parfaitement à nos attentes ! Nous serons ravi de retravailler avec Julien si l'occasion se présente !
C

Chaï

Ciseaux-Premium

Avis laissé le 23/05/2022

Très professionnel ! Je recommande fortement Julien qui à été réactif et compètent pour notre première mission ensemble. A très vite Julien.

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Formations

  • Ingénieur en Sciences Informatiques, spécialité Interactions Homme-Machine
    Polytech Nice Sophia
    2019
    Cursus sur les différents aspects techniques et conceptuels du développement d'applications informatiques. J'ai pu y étudier différents aspects de l'architecture logicielle par exemple, mais me suis spécialisé par la suite dans les interactions homme-machine avec notamment des enseignements poussés sur la conception, la réalisation et l'évaluation d'interface sur des critères d'utilisabilité et d'expérience utilisateur.

Compétences

Catégories