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Julien D.JD

Julien D.

Senior Level/Environment Artist

350 €/jour
Montpellier, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Julien

Bonjour,

Je suis Senior Level/Environment Artist depuis plus de 10 ans, spécialisé dans le style réaliste. Mes tâches principales sont la création d'éléments de décor 3D (modeling, texturing, implémentation in-engine) et le level building.

J'ai travaillé pour Ubisoft pendant 5 ans, sur les licences Assassin's Creed, Ghost Recon, Steep et The Crew. La majeure partie du temps pendant les périodes de production, et en pré-production sur Steep.
Je possède une expérience freelance de 5 mois avec le studio allemand Fishlabs. J'ai participé au début de la production du DLC de Dead Island 2, Neighborhood Watch.
Ma dernière expérience chez Spiders m'a permis de travailler sur les projets Steelrising, ainsi qu'à la production complète de GreedFall: The Dying World.

Je modélise essentiellement sur 3ds Max, avec quelques notions de modélisation sur Blender et de sculpt ZBrush. Je créer mes textures avec la suite Adobe Substance. Je possède des bases de SpeedTree et World Machine.

Voici mon compte Artstation pour observer mes différents travaux : juliendebono
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Italien

    Notions

Accepte de travailler sur site
Montpellier (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • SPIDERS
    Senior Environment Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    septembre 2021 - octobre 2025 (4 ans et 1 mois)
    Ivry-sur-Seine, France
    Worked on Steelrising and GreedFall: The Dying World

    Level building, destructible props creation, modular kit creation (modeling, sculpting, baking and texturing), materials creation.
    Modélisation 3D Texturing PBR (Substance Painter/Designer) Level Art Level Building
  • Fishlabs
    Senior Environment Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    février 2021 - juillet 2021 (5 mois)
    Worked on Dead Island 2: Neighborhood Watch

    Roads creation, interiors dressing, props creation (modeling, baking and texturing), houses and buildings modeling, lighting.
    Modélisation 3D Environment Art Texturing PBR (Substance Painter/Designer) Level Art Level Building
  • Université Paul Valéry Montpellier 3
    Game Art Teacher
    EDUCATION & E-LEARNING
    janvier 2020 - juin 2020 (5 mois)
    Montpellier, France
    Teach the Master 2 video game students, specialized in game and level design, the basics of 3D modeling and texturing.
    Enseignement universitaire

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Formations

  • Formation Game Art and Design
    Objectif 3D
    2014
  • Licence Professionnelle Système Informatique et Loficiels
    IUT Nice Côte d'Azur
    2010
    Spécialisation Informatique Multimédia et Jeux en réseau

Compétences

Catégories