À propos de Jules
- Modélisation high poly / low poly d’assets réalistes (environnement, props, créatures, personnages)
- UV optimisés pour le temps réels ou le précalculé
- Texturing PBR sur Substance Painter (possibilité de tavailler en UDIM si votre pipeline le permet).
- Intégration moteur (UE4, UE5, Unity ou Godot)
- Présentations visuelles soignées (beauty shots, wireframes, turntables)
- Maya
- Blender
- Zbrush
- Substance Painter
- Photoshop
Français
Bilingue ou natif
Anglais
Capacité professionnelle complète
Expériences
- Miyu DistributionAssistant de distributionCINÉMA & AUDIOVISUELfévrier 2022 - octobre 2023 (1 an et 8 mois)Arles, France
- Stratégie de distribution en festival
- Prospection de partenariats
- Suivi des livraisons et stockage de matériel (DCP, Affiches, fiches techniques)
- Accompagnement personnalisé des films en festival
- The ProjectLevel Artistjuin 2022 - septembre 2022 (3 mois)
- Créations d'assets Low poly
- Blocking et Layout des deux premiers niveaux du jeu
- Intégration moteur (Unity)
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Formations
- Master en gestion des administrations culturellesFUPAIC, Arles2023