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Malt freelance

Satisfaction des clients Malt : 4.5/5
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Déplacement
Peut faire la totalité d'une mission dans vos locaux
Zone d'activité
  • Chessy et 20km autour
  • Paris 11e Arrondissement et 10km autour
Durée de mission
  • ≤ 1 semaine
  • ≤ 1 mois
  • entre 1 et 3 mois
  • entre 3 et 6 mois
  • ≥ 6 mois
Secteur d'activité
  • Aéronautique & aérospatiale
  • Architecture & urbanisme
  • Automobile
  • Banque & assurances
  • Biotechnologies
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Compétences (16)

Joseph en quelques mots

Junior passionné de nouvelle tech, de jeux vidéos et de sport, je suis très sociable et capable de m'intégrer facilement au sein d'une équipe de travail. Je travaille toujours dans la bonne humeur et finis mes missions en temps et en heure.

J'ai été formé aux méthodologies de production et de création de contenus 3D Temps Réel, j'y ai acquis les savoirs-faire fondamentaux que sont :

- La Modélisation Low-Poly
- Le Texturing
- L'Animation MoCap
- L'Animation Keyframe
- L'intégration dans UnrealEngine4

J'ai plus souvent l'habitude de travailler sur des environnements, des créations d'ambiances, mais sortir de ma zone de confort ne me fait pas peur.

Au-delà des savoirs-faire de cœur de métier, ma formation met l'emphase sur :

- La compréhension des méthodologies de production
- Les capacités d'adaptation aux workflow et aux outils
- La polyvalence des savoirs-faire
- Un bon relationnel, la capacité à gérer la relation client, le respect des contraintes et de la hiérarchie (Très important)
- Le travail en équipe

Le tarif journalier est donné à titre indicatif. Je vous invite donc à échanger sur votre projet afin de pouvoir me faire une idée plus précise de votre demande pour établir un devis qui respecte vos attentes.

Portfolio

Portfolio uniquement accessible aux membres

Expériences

décembre 2019 - janvier 2020

habx

Réalisation de mobilier réaliste Low Poly respectant certaines contraintes

  • Blender
juillet 2019 - septembre 2019 | Montpellier, France

Jeux vidéo & animation

Alchemist Group

Junior infographiste

J'ai participé à la création d'assets et d'environnements pour le portfolio d'Alchemist Group. Là-bas, j'ai été formé sur Maya, j'ai aussi travaillé sur Substance Painter et Blender. L'intégration, le lighting et le rendu étaient des tâches réalisées par mon maître de stage (UnrealEngine4, Arnold et Octane ont été utilisés).

3 missions Malt

Satisfaction des clients Malt : 5.0/5 (3 avis)

4 recommandations externes

Langues

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