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Jonathan ThorpeJT

Jonathan Thorpe

Ingénieur XR Full Stack

495 €/jour
Paris, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Jonathan

Ingénieur polyvalent et passionné, j'accompagne les entreprises dans la conception et la mise en œuvre de solutions XR robustes et innovantes. Fort d'une expérience riche et diversifiée dans l'industrie, la recherche et des projets créatifs, j'interviens sur des problématiques complexes avec une expertise technique approfondie et une approche humaine et collaborative.

Ce qui me distingue :
- Polyvalence technologique : Maîtrise de multiples outils et langages adaptés à des domaines variés : visualisation de données, outils de création, art audiovisuel.
- Passion pour les interactions immersives : Spécialisé dans les IHM, en particulier les interactions multimodales et les synergies entre graphisme et son.
- Expertise en solutions collaboratives : Les interactions multi-utilisateurs, co-localisées ou non, ont été au cœur de mon parcours.
- Leadership technique : Rôles clés dans le développement d'outils XR, comme les plateformes de création et de distribution immersive Minsar et Wanderland, où j'étais architecte logiciel, coordinateur d'une dizaine d'ingénieurs.

Pourquoi collaborer avec moi ?
- Vision et passion : Avec un appétit insatiable pour les nouvelles technologies, je suis en perpétuelle évolution et m'investis pleinement dans chaque projet pour créer des expériences immersives impactantes.
- Adaptabilité et rigueur : Que ce soit pour des prototypes rapides ou des solutions robustes prêtes à être déployées, je m'adapte aux contraintes et aux défis techniques.
- Qualités humaines : D’un naturel positif et collaboratif, j’aide à instaurer un climat propice au bien-être et à la productivité.

Que vous ayez besoin d'un tech lead pour structurer un projet XR complexe ou d'un expert technique pour enrichir votre équipe, je suis prêt à relever le défi et à transformer vos idées en réalité immersive.

Disponible pour discuter de vos projets et besoins XR.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Bilingue ou natif

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Opuscope
    Architecte Logiciel XR
    EDITION DE LOGICIELS
    novembre 2017 - janvier 2024 (6 ans et 2 mois)
    Paris, France
    Outils de création et de distribution d'expériences immersives, multi plateformes, synchronisées. En charge de de la cohésion technique globale.

    https://opuscope.webflow.io/

    Plateformes:
    - VR: Quest
    - AR: Hololens, Magic Leap, XReal
    - Mobile: iOS, Android

    Outils:
    - Unity, C#, VRTK/MRTK/XRTK
    - Swift, SwiftUI, Xcode
    - MongoDB, Atlas Device Sync


  • Emissive
    Développeur XR
    janvier 2017 - novembre 2017 (10 mois)
    Développement applicatif XR pour clients finaux (Enedis, Thales, Hermes, Merck).

    https://www.emissive.fr/en/

    Plateformes:
    - VR: HTC Vive, Steam VR
    - AR: Hololens

    Outils:
    - Unity, C#, VRTK, Vuforia
  • CNRS
    Ingénieur de Recherche (Visualisation et XR)
    octobre 2013 - décembre 2016 (3 ans et 2 mois)
    Lead sur Digiscope, un projet de visualisation scientifique collaborative, immersive regroupant de multiples instituts de recherche.

    http://www.digiscope.fr/en

    Institutions:
    - CNRS, CEA, Inria, Centrale Supélec, ENS Paris-Saclay

    Outils:
    - Unity, Paraview, Python, Pymol, Node.js

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Formations

  • Doctor of Philosophy
    University of York (UK),
    2009
    PhD
  • Master of Engineering
    University of York (UK), Electronics Department—
    2005
    MEng

Compétences

Catégories