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Jonathan BelotJB

Jonathan Belot

Développeur Mobile - PC | Game Designer

250 €/jour
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Jonathan

Après plusieurs expérience dans le domaine du jeu vidéo sur différentes plateformes et différents genre de jeu, j'ai décidé de lancer mon entreprise afin de pouvoir travailler plus librement sur plusieurs projet différents.

L'envie d'apprendre de nouvelles technologies ainsi que de nouvelle manière de travailler ont été toujours un moteur pour ma carrière.

Grâce à mes compétences acquises au fil des années je peux fournir une multitude de services dans le domaine du jeu vidéo ainsi que de l'environnement mobile iOS tel que :

- Un code modulable et réutilisable
- Des outils permettant un gain de temps sur une production
- Une aide sur la production dans le domaine de la programmation ou du design
- La création rapide de prototype afin d'avoir une preuve de concept / une présentation à un éventuel investisseur

Je suis surtout spécialisé dans la création de prototype.
  • Anglais

    Bilingue ou natif

  • Français

    Bilingue ou natif

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Belette Factory
    Founder - CEO
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2018 - Aujourd'hui (8 ans et 5 mois)
    Lyon, France
    Développement en partenariat avec Voodoo ainsi qu'avec le fondateur de Bento (Snake VS Block) sur des jeux mobiles pour iOS type "Snack Game", de petits jeux simple en design mais hautement addictifs.
    Unity C# Gestion de projet Game design
  • Eden Games
    Build Master
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mars 2018 - août 2018 (6 mois)
    Lyon, France
    Mise en place de processur d'automatisations de build pour le jeu Gear.Club pour la plateforme iOS.
    Développement d'outils afin d'automatiser diverses taches récurrentes dans le developpement du projet.
    Programmation Unity Developpement d'application Optimisation du processus de build
  • RyseUp Studios
    Game Designer - Developpeur
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    février 2017 - août 2017 (7 mois)
    Lyon, France
    Developpement du jeu "The Burning Descent", jeu de tir en VR multijoueur pour le studios suisse Kenzan Studios (projet annulé), le développement a été réalisé sur Unreal Engine 4 en Blueprint ainsi qu'en C++.
    Developpement d'outils intra-moteur afin d'éditer facilement des règles de design.
    J'ai de même été chargé de l'intégration du SDK steam afin de pouvoir gérer les invitations amis/lobby, les achievement ainsi que le matchmaking.
    Le développement gameplay du jeu a nécessiter l'apprentissage de la programmation multijoueur pour le moteur Unreal Engine 4
    Unreal Engine 4 Réalité virtuelle Multijoueur steam développement Blueprint

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Formations

  • Bachelor Game Design
    Bellecour Ecoles
    2017

Certifications

  • TOEIC - 955/990
    Educational Testing Service
    2017
    Anglais

Compétences (23)

Catégories