You're seeing this page as if you were . The main menu is still yours, though. Exit from immersion
Jonathan AceitunoJA

Jonathan Aceituno

Développeur embarqué & desktop - audio/MIDI/UX/UI

Sur demande
Séville, ES
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Jonathan

Je suis développeur freelance avec une double spécialisation : les systèmes embarqués (notamment pour l’audio) et l'interactivité.

J’ai passé une dizaine années à concevoir et maintenir l’ensemble des logiciels d’une gamme d’instruments de musique numériques, depuis le firmware temps réel sur STM32 jusqu’aux applications desktop multiplateforme en C++/JUCE ou les outils internes en Objective-C/Cocoa.

L’interactivité est une constante dans mon parcours. J’ai une formation en interaction homme-machine et j’accorde une attention particulière à l’usage réel des systèmes que je développe : comment ils seront utilisés, compris, détournés ou adoptés.

Aujourd’hui, je cherche à collaborer avec des équipes ou porteurs de projet qui ont besoin d’un regard technique solide, mais aussi d’un interlocuteur capable de comprendre les enjeux plus larges : architecture, expérience utilisateur, contraintes de production, évolutivité du code.

J’interviens sur des projets qui ont besoin de structure, de clarté, et d’un certain sens du détail. Je peux travailler seul ou en équipe, sur un prototype comme sur un outil en production.

Même dans l’urgence, je veille à ce que le travail reste propre et solide.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Espagnol

    Capacité professionnelle limitée

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Jonathan Aceituno
    Développeur freelance
    janvier 2025 - Aujourd'hui (1 an et 5 mois)
    Séville, Espagne
    Je suis développeur freelance remote avec une spécialisation en audio numérique, MIDI, systèmes embarqués et interaction homme-machine.

    J’ai récemment contribué à l’intégration logicielle d’un contrôleur MIDI, en développant une API et un remote script pour Ableton Live, et je développe actuellement le firmware de deux autres contrôleurs.

    Je prends en charge des missions techniques, que ce soit sur du firmware, des outils desktop ou des systèmes interactifs, avec attention portée à l’usage et à la fiabilité.

    Mon parcours en R&D et en design d’interaction en PME me permet de faire le lien entre les aspects techniques, les besoins concrets des utilisateurs et ceux des entreprises.

    Je suis également ouvert à des projets en dehors du domaine musical, à condition qu’ils présentent une problématique technique ou interactionnelle intéressante.
    STM32 MIDI Ableton Live Python Programmation C/C++
  • Aodyo Instruments
    Ingénieur R&D
    HIGH TECH
    janvier 2016 - octobre 2024 (8 ans et 9 mois)
    Villeneuve-d'Ascq, France
    Développeur principal des logiciels embarqués et desktop des instruments Aodyo (Sylphyo, Anyma Phi, etc.).
    En charge du design logiciel, de l’implémentation, des tests, de la documentation technique et utilisateur.
    Référent pour les aspects interaction et expérience utilisateur.

    Réalisations notables :
    • Firmware embarqué temps réel pour instruments et synthés MIDI (STM32)
    • Outils desktop multiplateforme (JUCE, C++), outils internes et simulateurs (Cocoa, Objective-C)
    • Protocoles MIDI/série, sans-fil basse latence, bootloaders
    • Conception d’interfaces musicales, gestes interactifs
    • Réalisation de moteurs de synthèse sonore complexes et optimisés, dévéloppement d'algorithmes de synthèse à modélisation physique
    • Documentation produit (manuels utilisateurs complets, vidéos de démo)
    STM32 MIDI Traitement du signal audio Interaction Design JUCE NRF52 LaTeX Final Cut Pro X Make C++ Objective-C Documentation utilisateur
  • Jonathan Aceituno
    Développeur iOS freelance
    HIGH TECH
    mars 2016 - août 2016 (4 mois)
    Paris, France
    • Conception et développement du premier prototype de l’application Metronaut (anciennement Antescofo).
    • Intégration du moteur Guido (GRAME) pour le rendu de partitions musicales importées du format MusicXML.
    • Intégration d’un système de suivi en temps réel de la partition pendant l’exécution.
    • Collaboration avec des chercheurs en musique assistée par ordinateur.
    Objective-C C++ UIKit XML UX

Recommandations

Soyez le premier à recommander Jonathan

Contribuez à la réussite de ce freelance en partageant votre expérience de collaboration avec lui.

Ces profils de freelance correspondent également à vos critères

AgathaA

Agatha Frydrych

Backend Java Software Engineer

4.7

(3)

2

BaptisteB

Baptiste Duhen

Fullstack developer

4.6

(4)

5

AmedA

Amed Hamou

Senior Lead Developer

4

(2)

7

AudreyA

Audrey Champion

Web developer

4.3

(3)

4

Formations

  • Doctorat en Informatique
    Université Lille 1
    2015
    Thèse en interaction homme-machine sur l’interaction directe et expressive sur desktop. Prototypage d’interfaces logicielles avancées, publications scientifiques, et exploration des liens entre informatique, design d’interaction et création musicale
  • Master recherche en Informatique
    Université Bordeaux 1
    2011
    Mémoire sur la construction opportuniste de la musique en réalité augmentée. Travail de recherche et prototypage autour d’interfaces musicales innovantes.

Compétences

Catégories