You're seeing this page as if you were . The main menu is still yours, though. Exit from immersion
Joël VoignierJV

Joël Voignier

Développeur Gameplay

385 €/jour
Paris, FR
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Joël

Bonjour, je suis un programmeur Gameplay avec une forte appétence pour le Game Design, le Game Feel et l'UX ! 👋

Je me forme actuellement en développement web (front-end) en autodidacte.
J'ai également depuis quelques années une appétence pour la data et l'IA !

Je suis devenu développeur Gameplay à travers deux cursus à l'école ISART Digital Paris.
J'y ai d'abord commencé à me former au métier de développeur moteur/outils ai naturellement profité pour me réorienter vers mon métier de cœur, c'est à dire développeur Gameplay. 💪

Fort d'une expérience de maintenant plus de dix ans en programmation, je suis plus que jamais motivé et ai toujours hâte de participer à de nouveaux projets. 🔥🔥🔥
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Vein Game Project
    Gameplay Programmer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    février 2023 - août 2023 (7 mois)
    Projet indépendant - The Blue Path Télétravail
    J'ai travaillé sur ce projet en tant que seul et unique développeur au sein d'une
    équipe de quatre autres personnes. J'ai donc développé tous les aspects du
    prototype, du gameplay aux différents systèmes, y compris l'interface
    utilisateur, le gamefeel, etc. Pour en savoir plus, rendez vous sur https://joel-voignier.github.io/.
    C++ UI UI/UX Design Gamefeel Juiciness
  • Bet'n'Die
    Gameplay Programmer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    octobre 2021 - novembre 2022 (1 an et 1 mois)
    Paris, France
    Bet'N'Die est a été mon projet de fin d'études. C'est un jeu d'action à 4 joueurs en arène, mêlant les codes du FPS classique avec des mécaniques de pari, le tout dans un environnement arcade-casino.
    C'est un projet sur PC développé sur Unreal Engine 4. Il était jouable en ligne, sur serveurs dédiés.
    Je travaille dessus depuis le début de l'été 2021. En effet je fais partie des trois personnes à l'origine du pitch qui a servi de base pour la réalisation du projet.
    Celui-ci a été sélectionné par les équipes pédagogiques pour son ambition et son potentiel.
    En effet nous l'avons réalisé dans une équipe composée de 20 personnes. C'est aussi la première fois qu'un jeu était proposé sur serveur dédié au sein des projets de fin d'études.

    Au sein de l'équipe de développeurs du projet, j'ai été réparti entre la programmation gameplay et du gamefeel au service de l'UX dans le but de faire comprendre certains des éléments les plus importants du jeu.

    Nous avons ensuite essayé de professionnaliser le projet et avons été en contact avec différents éditeurs mais finalement sans succès.
    C++ Unreal Engine 4 Gameplay Programming Juiciness Gamefeel Game design
  • Sloclap
    Gameplay Programmer Junior
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    septembre 2021 - septembre 2022 (1 an)
    Paris, France
    De septembre 2021 à septembre 2022 Sloclap Paris, France
    J'étais sous la direction des Lead gameplay et engine.
    Plus précisément, je faisais partie de l'équipe chargée du gameplay et je
    travaillais sur une nouvelle IP en phase de prototypage.
    C++ Unreal Engine 5 Gameplay Programming

Recommandations

Ces profils de freelance correspondent également à vos critères

AgathaA

Agatha Frydrych

Backend Java Software Engineer

4.7

(3)

2

BaptisteB

Baptiste Duhen

Fullstack developer

4.6

(4)

5

AmedA

Amed Hamou

Senior Lead Developer

4

(2)

7

AudreyA

Audrey Champion

Web developer

4.3

(3)

4

Formations

  • Mastère Game Design & Programming, Game Programming / Game Design
    ISART DIGITAL Paris
    2022
    Mastère Game Design & Programming, Game Programming / Game Design
  • Bachelor Game Programming, Game Programming
    ISART DIGITAL Paris
    2016
    Bachelor Game Programming, Game Programming

Compétences

Catégories