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Jiyan ParlouërJP

Jiyan Parlouër

Level Designer | Unreal Engine

350 €/jour
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Jiyan

Bienvenue, moi c'est Jiyan !

Game & Level Designer avec 5 ans d’expérience et diplômé d’un Bachelor en Game Design à 3iS Paris. Je crée des niveaux qui servent le gameplay, le flow joueur et le storytelling environnemental. Chaque détail compte pour le joueur ! 🌟

Les services que je propose :
  • Layout 2D
  • Révisions & optimisation (incluant bug reports)
  • Prototypage rapide et itératif
  • Intégration & Landscape
  • Lighting & atmosphère
  • Narrative environment & world building
  • Blockout (greybox)

Pourquoi choisir mes services ? :
  • +5 ans d’expérience sur plusieurs genres
  • Approche centrée gameplay : rien n'est laissé au hasard
  • Prototypage rapide et itératif
  • Plusieurs jeux primés et commercialisés : HARBINGER, SELINI, UNDERTAKER...
  • 20+ projets réalisés (studios indé & créateurs)
  • Passionné d’Easter Eggs et petits détails qui font la différence

Outils et flexibilité :
  • Unreal Engine 5 (principal)
  • Unity selon projet
  • Documentation Game Design adaptable à vos besoins
  • GitHub / Plastic SCM pour le versionning
Disponible pour tout type de projet avec possibilité de déplacement en région parisienne.
Tarif journalier : 350€ (discutable), hâte de discuter de votre projet, contactez-moi ! 🚀
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle limitée

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Split Signal Studio
    Lead Level designer & Project Lead
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juillet 2025 - Aujourd'hui (11 mois)
    Paris, France
    2ND GAME – UNDERTAKER (juil. 2025 – aujourd’hui)

    MON RÔLE :
    [ 1 ] Conception d’un Level Design Retro FPS dynamique et équilibré (placement des éléments de gameplay, synergie avec les mécaniques, blockout, etc.) sous Unreal Engine 5
    [ 2 ] Direction du développement pendant l’absence du fondateur jusqu’à la sortie officielle et préserver la vision créative
    [ 3 ] Supervision d'un développeur supplémentaire.
    [ 4 ] Conception et implémentation de tous les niveaux du jeu
    [ 5 ] Équilibrage du Level Design avec les mécaniques de gameplay
    [ 6 ] Ajustements de l’éclairage et de l’atmosphère
    [ 7 ] Assurer la cohérence du gameplay et l’équilibre de la progression.

    1ST GAME – HARBINGER (juil. 2024 – sept. 2024)

    MON RÔLE :
    [ 1 ] Création de la Map Canyon et de la Map Neige (only blockout)
    [ 2 ] Conception d’un Level Design Retro FPS dynamique et équilibré (placement des éléments de gameplay, synergie avec les mécaniques, blockout, etc.) sous Unreal Engine 5
    Unreal Engine 5 Level Design Blockout Environment Design Balancing
  • Freelance
    Game Designer & Level Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2021 - Aujourd'hui (5 ans et 5 mois)
    Versailles, France
    J’ai travaillé sur plus de 20 projets en collaboration avec des studios et développeurs indépendants, acquérant une expérience variée et solide dans différents types de productions.

    MON RÔLE :
    [ 1 ] Création de concepts de jeu
    [ 2 ] Rédaction de GDD
    [ 3 ] Rédaction de LDD
    [ 4 ] Conception de gameplay et systèmes
    [ 5 ] Équilibrage des compétences et de l’économie
    [ 6 ] Level design et World Building
    [ 7 ] Level Blocking et Layout Top Down 2D
    [ 8 ] Conception narrative et narration environnementale
    [ 9 ] Lightning et atmosphère Unreal Engine
    [ 10 ] Intégration et prototypage dans Unreal Engine et Unity
    [ 11 ] Tests QA
    [ 12 ] Prototypage rapide via game jams
    [ 13 ] Gestion de projet
    [ 14 ] Mentorat en game design

    LES RECOMPENSES 🎖️

    [2024] - HARBINGER, Winner of the Biteme Game Awards 2024 - Biggest Blast

    [2024] - SELINI, Silver Winner at the GBW Game Awards 2024

    [2022] - STARLIGHT EXPEDITION, Best Gameplay Award at the SGJ Paris 2022 Edition
    Game design Level Design World Building Unreal Engine 5 Jeux vidéo
  • Orbinéa - Le monde des Odyssées
    Level Designer & World Builder
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    juillet 2023 - novembre 2023 (4 mois)
    Versailles, France
    MON RÔLE :
    [ 1 ] Level design et création de plans spécifiques et génériques vidéo (45s) pour toutes les espèces du jeu sur Jurassic World Evolution 2.
    [ 2 ] Level design et World Building sur Unreal Engine 5, en utilisant Space Creator Pro.
    [ 3 ] Gestion des particules avec Niagara sur Unreal Engine 5.
    [ 4 ] Collaboration avec leur chaine Youtube
    Unreal Engine 5 Level Design World Building Niagara Level Building

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Formations

  • Bachelor of Arts
    3iS - Institut International de l'Image et du Son
    2022
    Bachelor of Arts - BA, Animation et Jeux Vidéo (Spécialité Game Design 3D)
  • Baccalauréat scientifique, Spécialité SVT
    Lycée Auguste-Chevalier
    2019
    Baccalauréat scientifique, Spécialité SVT

Compétences

Catégories