À propos de Jiyan
Bienvenue, moi c'est Jiyan !
- Layout 2D
- Révisions & optimisation (incluant bug reports)
- Prototypage rapide et itératif
- Intégration & Landscape
- Lighting & atmosphère
- Narrative environment & world building
- Blockout (greybox)
- +5 ans d’expérience sur plusieurs genres
- Approche centrée gameplay : rien n'est laissé au hasard
- Prototypage rapide et itératif
- Plusieurs jeux primés et commercialisés : HARBINGER, SELINI, UNDERTAKER...
- 20+ projets réalisés (studios indé & créateurs)
- Passionné d’Easter Eggs et petits détails qui font la différence
- Unreal Engine 5 (principal)
- Unity selon projet
- Documentation Game Design adaptable à vos besoins
- GitHub / Plastic SCM pour le versionning
Français
Bilingue ou natif
Anglais
Capacité professionnelle limitée
Expériences
- Split Signal StudioLead Level designer & Project LeadJEUX VIDÉO & ANIMATIONjuillet 2025 - Aujourd'hui (11 mois)Paris, France2ND GAME – UNDERTAKER (juil. 2025 – aujourd’hui)MON RÔLE :[ 1 ] Conception d’un Level Design Retro FPS dynamique et équilibré (placement des éléments de gameplay, synergie avec les mécaniques, blockout, etc.) sous Unreal Engine 5[ 2 ] Direction du développement pendant l’absence du fondateur jusqu’à la sortie officielle et préserver la vision créative[ 3 ] Supervision d'un développeur supplémentaire.[ 4 ] Conception et implémentation de tous les niveaux du jeu[ 5 ] Équilibrage du Level Design avec les mécaniques de gameplay[ 6 ] Ajustements de l’éclairage et de l’atmosphère[ 7 ] Assurer la cohérence du gameplay et l’équilibre de la progression.1ST GAME – HARBINGER (juil. 2024 – sept. 2024)MON RÔLE :[ 1 ] Création de la Map Canyon et de la Map Neige (only blockout)[ 2 ] Conception d’un Level Design Retro FPS dynamique et équilibré (placement des éléments de gameplay, synergie avec les mécaniques, blockout, etc.) sous Unreal Engine 5
- FreelanceGame Designer & Level DesignerJEUX VIDÉO & ANIMATIONjanvier 2021 - Aujourd'hui (5 ans et 5 mois)Versailles, FranceJ’ai travaillé sur plus de 20 projets en collaboration avec des studios et développeurs indépendants, acquérant une expérience variée et solide dans différents types de productions.MON RÔLE :[ 1 ] Création de concepts de jeu[ 2 ] Rédaction de GDD[ 3 ] Rédaction de LDD[ 4 ] Conception de gameplay et systèmes[ 5 ] Équilibrage des compétences et de l’économie[ 6 ] Level design et World Building[ 7 ] Level Blocking et Layout Top Down 2D[ 8 ] Conception narrative et narration environnementale[ 9 ] Lightning et atmosphère Unreal Engine[ 10 ] Intégration et prototypage dans Unreal Engine et Unity[ 11 ] Tests QA[ 12 ] Prototypage rapide via game jams[ 13 ] Gestion de projet[ 14 ] Mentorat en game designLES RECOMPENSES 🎖️[2024] - HARBINGER, Winner of the Biteme Game Awards 2024 - Biggest Blast[2024] - SELINI, Silver Winner at the GBW Game Awards 2024[2022] - STARLIGHT EXPEDITION, Best Gameplay Award at the SGJ Paris 2022 Edition
- Orbinéa - Le monde des OdysséesLevel Designer & World BuilderCINÉMA & AUDIOVISUELjuillet 2023 - novembre 2023 (4 mois)Versailles, FranceMON RÔLE :[ 1 ] Level design et création de plans spécifiques et génériques vidéo (45s) pour toutes les espèces du jeu sur Jurassic World Evolution 2.[ 2 ] Level design et World Building sur Unreal Engine 5, en utilisant Space Creator Pro.[ 3 ] Gestion des particules avec Niagara sur Unreal Engine 5.[ 4 ] Collaboration avec leur chaine Youtube
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Agatha Frydrych
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Formations
- Bachelor of Arts3iS - Institut International de l'Image et du Son2022Bachelor of Arts - BA, Animation et Jeux Vidéo (Spécialité Game Design 3D)
- Baccalauréat scientifique, Spécialité SVTLycée Auguste-Chevalier2019Baccalauréat scientifique, Spécialité SVT