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Jérôme AchimJA

Jérôme Achim

Développeur UNITY

400 €/jour
Angoulême, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Jérôme

Développeur UNITY depuis 12 ans et fort d’une expérience très variée : Jeu vidéo, événementiel, communication d’entreprise, muséographie et recherche scientifique. J’ai développé des projets à destination de divers supports : PC, mobile, VR, WebGL.

Lors de mon parcours professionnel en tant que freelance ou salarié j’ai développé des applications pour des multinationales (DELL, SAFRAN-GROUP), des PME, des centres d’art contemporain (MoCo), des collectivités locales (conseil général des Deux-Sévres) ou des centres de recherche scientifique (CEA).

Mon champ de compétences comprend : La programmation de jeux vidéos, d’applications multimédias interactives en 2D/3D, tactiles, touchless, AR ou VR.

Très investi dans mon travail je reste à l’écoute du client tout au long du projet et j’attache une grande importance à livrer un produit de qualité et dépourvu de bogues.

Fort de mon expérience je saurais vous conseiller et mener votre projet numérique à son terme.

N’hésitez pas à me contacter si vous avez des questions
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Angoulême (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Microtech
    Développeur UNITY / WEB
    AGENCE & SSII
    janvier 2022 - Aujourd'hui (4 ans et 5 mois)
    Angoulême, France
    Développement d'applications PC, VR & WebGL pour la muséographie
    et la communication d’entreprise; d’outils pour Unity.

    Parmi les plus importantes :

    • Développement de Renderer Features URP Unity (Outline d'objets 3D & Blur translucide de panels UI) vendus sur l'Asset Store.
    • Développement d’un jeu vidéo PC de type runner pour un grand groupe automobile.
    • Développement d'une application en VR pour un centre d'art contemporain et regroupant des visites virtuelles (deux expositions) et un jeu.
    • Développement d'une application de monitoring de produits financiers structurés.

    Divers développements Unity, C# WPF et Web (fullstack).
    Unity 3D C#, WPF VR HTML5/CSS3 PHP/MySQL
  • VR Solutions
    Développeur UNITY / WEB
    AGENCE & SSII
    août 2020 - août 2021 (1 an)
    Montpellier, France
    Développement d'applications VR (visites virtuelles et jeux) pour la muséographie et la communication d’entreprise; d'une application Web collaborative.

    Parmi les plus importantes :

    • Développement d'une application de visite virtuelle d'un site industriel pour DELL en VR et d'une "télécommande" PC destinée à diriger la visite; d'une application C# pour piloter Android Debug Bridge afin de déployer automatiquement l'application sur les casques; d'une version WebGL de la visite avec un back office permettant d'envoyer des invitations avec des jetons d’accès.

    • Développement du back office pour une application Web collaborative et mise en place d'une stratégie pour la sécurité des données utilisateurs (chiffrement PGP avec OpenPGP.js) et configuration des serveurs

    Divers développements Web (fullstack) et VR.
    Unity 3D VR HTML5/CSS3 PHP/MySQL JavaScript
  • Microtech
    Développeur UNITY / WEB / C#.NET
    AGENCE & SSII
    janvier 2013 - août 2020 (7 ans et 7 mois)
    Angoulême, France
    Développement d'applications multimédias tactiles et touchless; de serious games et d'applications XR pour l'évènementiel, la muséographie et la communication d'entreprise.

    Parmi les plus importantes :

    • Développement d'un catalogue virtuel (application PC front-end) pour Zodiac Aerospace une filiale du groupe SAFRAN destiné aux agents commerciaux; d'un Daemon de mise à jour automatique du catalogue.
    • Développement d'un serious game en VR pour la formation aux règles de sécurité en milieu industriel.
    • Développement d'un outil d'exploitation des données fournies par des scanners LiDAR (Leuze, Hokuyo) pour plusieurs sociétés spécialisées dans l’événementiel et la communication commerciale. L'application détecte les interactions d'un utilisateur (mouvement des mains) et les envoie sur le réseau local via OSC ou UDP.
    • Développement d'une application en AR pour GRDF utilisant une caméra infrarouge.

    Divers développements Web (backend).
    Unity 3D C++ VR C#, WPF DirectX

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Formations

  • DUT d’informatique.
    IUT Montpellier 2
    2005
  • BTS Informatique et réseaux pour l’industrie et les services techniques.
    Lycée technique Dhuoda
    2004

Compétences

Catégories