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Jean QuerolJQ

Jean Querol

Développeur Unity 3D

250 €/jour
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Jean

Je suis développeur Unity depuis 4 ans et j'ai un master 2 en ingénierie des algorithmes et des programmes. Mes expériences en Unity sont :

- 3 ans et demi en CDI à IWD, sur le développement d'un éditeur de magasin 3D connecté au cloud.

- 6 mois à Leikir studio sur le développement d'un jeu vidéo (fin de contrat pour des raisons économiques)

- 6 mois en stage à Safran sur le développement d'un simulateur de scénario maritimes.

- Le développement de nombreux prototype/démo de jeu vidéo, et la participation à plusieurs game jam

Mes compétences sont :

- C#, Unity
- Git
- Optimisation d'environnement 3D
- Programmation de shader, avec et sans shader lab
- Développement réseaux
- Architecture logiciel
- Développement Agile
- Bon anglais (oral et écrit)

Compétences secondaires :
- .NET
- Unreal
- Blender
- Animation 3D
- Game design
- Open GL ( C++ )
- Autres langages : Python, C, C++, Java
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Leikir Studio
    Développeur Unity
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    septembre 2023 - avril 2024 (7 mois)
    Ivry-sur-Seine, France
    Development of a strategic game called "Synergy" ( https://store.steampowered.com/app/1989070/Synergy/ )
    • Implementation of user interfaces.
    • Development of various gameplay features.
    • Refactors

    Développement C# Unity 3D Shaders
  • IWD
    Développeur 3D chez IWD
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    novembre 2019 - avril 2023 (3 ans et 5 mois)
    Paris, France
    Development of a 3D store editor with Unity.
    • Project maintenance and bug fixing.
    • Shader Programming.
    • Optimization of large 3D scenes.
    • Automatic 3D model generation from an image.
    • Implementation of user interfaces.
    • Development of an image generation software of 3D scenes in the cloud.
    • Development of an architecture by module, using dependency injection.
    • Networking.
    • Refactors and reflections on code architecture.
    • Regular communication between teams (API, website, mobile application) for the implementation of functionalities
    • and architectures.
    • Developer tools development.
    • CI gitlab, git hook, bash and python script.
    • Code reviews.
    • Regular English communication

    Unity 3D Développement C# Shaders Méthode agile Web Development
  • SAFRAN
    Software Engineering Intern
    AÉRONAUTIQUE & AÉROSPATIALE
    avril 2019 - novembre 2019 (7 mois)
    De Valparaiso, Chile
    Development of a 3D simulator :
    • Shader Programming..
    • Video streaming by Ethernet.
    • Particle effects.
    • Algorithm implementations.
    Unity 3D Développement C# Shaders

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Formations

  • Master 2 ingénierie des algorithmes et des programmes, Ingénierie informatique
    Université Paris Diderot
    2019
    Master 2 ingénierie des algorithmes et des programmes, Ingénierie informatique

Compétences (13)

Catégories