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Jean DeckJD

Jean Deck

Développeur Gameplay C++ | Unreal, Godot | 2D/3D

150 €/jour
Dijon, FR
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Jean

Bonjour 👋

Je suis développeur de jeux vidéo spécialisé en C++, C# et Python, avec une solide expérience sur les moteurs Unreal Engine, Unity et Godot.
Je peux intervenir aussi bien sur la programmation gameplay, la programmation moteur, l’IA, la physique et la création d’outils internes.

🔗 Projets personnels

  • Calavera : un moteur de jeu personnel en C++/OpenGL/GLSL.
  • SpriteCutter : un plugin pour Godot Engine (C++/GDExtension).
  • DinoRush et Dernière Lueur : deux prototypes de jeux réalisés avec Unreal Engine et Unity
Vous pouvez retrouver l’ensemble de mes projets sur mon GitHub :

💻 Domaines de compétences :

-> Programmation Gameplay & Moteur (C++, C#, Python, GDScript)
-> Unreal Engine 5 (C++ & Blueprints) | Unity 3D (C#) | Godot Engine (C++/GDScript)
-> IA, Pathfinding, Physiques, Intégration animations, Shaders

🚀 Ce que je vous apporte

  • Adaptabilité : je suis disposé à travailler sur tout types de projets, que cela soit en équipe ou de manière complètement autonome.
  • Efficacité : je développe rapidement tout en respectant les normes actuelles de l'industrie.
  • Rigourosité : je m'engage à délivrer un service de haute qualité, qui respecte les délais fixés ainsi que le bugdet convenu.
Je suis disponible pour vous accompagner sur vos projets. Je sais mettre en œuvre ma rigueur et ma prise de vue globale pour répondre à vos besoins.

📩 Contactez-moi dès maintenant afin de découvrir comment je vais résoudre vos objectifs technologiques dans les plus brefs délais !

  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Kisahn (Github)
    Sprite Cutter - Godot Plugin
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2025 - avril 2025 (1 mois)
    Dijon, France
    Sprite Cutter est un plugin pour Godot 4, développé en C++17 moderne en utilisant GDExtension et godot-cpp. Il ajoute un outil natif à l'éditeur qui découpe automatiquement une feuille de sprites en régions de sprites individuelles.
    L'objectif est de simplifier le flux de travail pour les artistes et les designers en automatisant les opérations de découpage fastidieuses dans l'éditeur.

    Ce plugin a été conçu pour réduire la configuration manuelle des régions de sprites lors de l'importation de spritesheets dans Godot. En s'intégrant directement dans l'éditeur via .gdextension, le plugin permet un découpage instantané en fonction du contenu des pixels, sans dépendre de l'alignement de la grille ou des définitions manuelles de régions.

    Caractéristiques principales :

    • Découpage automatique des feuilles de sprites en fonction du contenu de l'image
    • Plugin natif Godot 4 écrit en C++ avec GDExtension
    • Intégration dans l'éditeur pour une utilisation immédiate
    • Binaires précompilés pour une configuration rapide
    • Léger et sans dépendance (à part godot-cpp)
    Godot C++ Python Git 2D
  • Kisahn (Github)
    Calavera - Game Engine
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juillet 2024 - septembre 2024 (2 mois)
    Dijon, France
    Calavera est un moteur de jeu entièrement personnalisé conçu pour apprendre et reproduire les systèmes de base derrière les moteurs modernes comme Unity ou Unreal, mais à un niveau inférieur et en C++.

    Cette version du moteur implémente une architecture propre et en couches et présente les systèmes de base nécessaires à l'évolution vers un moteur 2D/3D en temps réel :

    • Fenêtrage
    • Systèmes de log
    • Gestion des événements
    • Contexte de rendu (OpenGL)
    • Couches d'abstraction (RendererAPI, buffers, shaders)
    • Interface graphique intégrée (ImGui)
    • Layers

    Le code est propre, documenté et intentionnellement mis en pause à un jalon stable, en se concentrant sur la qualité et la compréhension approfondie plutôt que sur la dérive des fonctionnalités.
    C++ OpenGL Microsoft Visual Studio GLSL Git
  • HEMERIA
    Stagiaire Ingénieur développement
    DÉFENSE & ARMÉE
    mars 2022 - septembre 2022 (6 mois)
    Angoulême, France
    • Développement d’interfaces et outils internes en C++/Qt
    • Modification des différents modèles 3D via le logiciel Blender
    • Utilisation de Microsoft Visual Studio et Linux pour assurer la robustesse et la portabilité du code.

    👉 Résultat : amélioration des outils de simulation et meilleure efficacité des équipes techniques.
    C++ Qt Microsoft Visual Studio Linux Blender

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Formations

  • Master en Management de Jeux Vidéo, Image, Créativité (MAJIC)
    Université Côte d'Azur
    2022
    Master en Management de Jeux Vidéo, Image, Créativité (MAJIC)
  • Licence professionnelle en Conception et Intégration Web et Mobile (CIWM) - Formation alternance
    IUT de Bobigny
    2017
    Licence professionnelle en Conception et Intégration Web et Mobiles (CIWM) - Formation alternance

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