À propos de Jean-Baptiste
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Capacité professionnelle complète
Expériences
- Arkane StudiosDéveloppement C++ / Qt / PythonJEUX VIDÉO & ANIMATIONseptembre 2023 - Aujourd'hui (2 ans et 9 mois)Arkane Studios développe en interne son moteur de jeux 3D ainsi qu'un éditeur similaire à ce que proposent Unity ou Unreal Engine.Durant ma mission, je suis intervenu sur cet outil, notamment sur l'éditeur d'animations de personnages, le séquenceur d'animations in-game mais aussi le rapporteur d'erreurs. J'ai également développé un pipeline en C++/Python permettant de générer des animations faciales, et j'ai été améné à modifier et créer des scripts Python dans le logiciel Maya.
- Bureau Veritas SolutionsArchitecte C++ / Qt / WebAssemblyEDITION DE LOGICIELSnovembre 2022 - décembre 2025 (3 ans)Nantes, FranceDéveloppement complet de deux WebApp en Qt 6 / QML / WebAssemblyDéveloppement d'un serveur REST en C++/QtArchitecture logicielleBase de donnée MySQL
- SnackThisDéveloppeur C++ / OpenGLEDITION DE LOGICIELSjuin 2021 - octobre 2021 (4 mois)Nantes, FranceDéveloppement sur le logiciel de motion design Jitter.Développement d'un POC avec l'objectif de remplacer le moteur de rendu web développé initialement en JS + Canvas par une version optimisée en WASM + WebGL.- Développement C++/OpenGL d’un moteur de rendu 2D (rendu de primitive, textures, animations, splines, picking, post effect type blur et drop shadow)- Mise en place de chaine de compilation multiplateforme (Windows, Linux, WASM) basée sur CMake et Emscriptem- Binding JS de la librairie via Embind, développement de samples C++ et JS.
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4
Formations
- Concepteur Développeur Informatique (niv Master I)AFPA Champs sur Marne2009Architecture logicielle, Conception (UML) Développement (Java, C#, Python) UI, persistance des données (SQL)
- Licence Acquisition et Traitement d’ImagesUniversité de Caen2005Outils mathématiques et algorithmes utilisés en imagerie, Traitement du signal et statistiques, Optique et capteurs, Colorimétrie