À propos de Jason
- Conception de jeux vidéo, system design, gameloop, game pillars
- Gamification
- Prototypage sur Unreal, Unity ou Godot
- Gameplay programming en blueprints, C++, C#, GDScript (autres langages possibles)
- Narrative design, pacing, world building
- Documentation de projet
- Game balancing
- Développement d'outils
- Maquettes d'interfaces
- d'un accompagnement pour l'idéation de votre projet de jeu
- d'aide pour le system design, la mise en place des gameloops, des gameplay pillars
- de conseils pour le développement de votre univers (world building)
- de faire le lien entre l'histoire et le gameplay de votre jeu
- d'aide pour réaliser un prototype ou implémenter des mécaniques
- de mettre de l'ordre dans les informations de votre projet (organisation de bases de connaissances, Notion)
- de rédiger des documents de game design ou de présentation de projet
- de créer une base de références et inspirations utiles pour le gameplay, l'univers, ou le thème de votre projet
- d'avoir des conseils ou de l'aide sur l'équilibrage de votre jeu (audit, outils de planification)
- d'aide pour faire des interfaces de jeu (Figma)
- de donner un côté plus ludique à vos projets non-jeux vidéos (gamification)
Français
Bilingue ou natif
Anglais
Capacité professionnelle complète
Expériences
- One Division GamesLead Game DesignerJEUX VIDÉO & ANIMATIONmai 2025 - Aujourd'hui (1 an et 1 mois)Lille, FranceJ'ai aidé One Division Games, nouveau studio en formation, au développement de leur 1er jeu, un FPS multijoueurSur ce projet, j'ai été responsable d'une équipe de 7 personnes, mis en place les gameplay pillars, la gameloop, et les mécaniques principalesJ'ai travaillé de concert avec les autres lead pour mettre en place les workflow de production, ainsi que la documentation du projet avec un XWiki
- BBlack StudiosGame DesignerJEUX VIDÉO & ANIMATIONseptembre 2024 - novembre 2024 (2 mois)Montpellier, FranceJ'ai été embauché à BBlack Studio pour un CDD afin d'aider l'idéation de 2 projets réalisés avec Unreal, un jeu d'action/survie, et un colony-simJ'ai été en charge de la boucle de gameplay et des systèmes principaux, du prototypage du jeu, level building et implémentation des mécaniques en blueprintJe me suis aussi occupé de la documentation du projet (Notion) et de la mise en place des milestones de production
- AnkamaGame DesignerJEUX VIDÉO & ANIMATIONfévrier 2023 - août 2023 (6 mois)Roubaix, FranceGame designer responsable de l'équilibrage pour Waven, un tactical MMORPG pour PC et mobile fait sur UnityJ'ai été en charge de l'équilibrage des classes et des sorts pour la sortie initiale du jeuPour ce faire, j'ai développé des outils d'analyse et de planification de l'équilibrage du jeu, en TypeScript, afin que le studio puisse contrôler l'équilibrage pour les saisons à venir
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Formations
- Master de Game DesignArtFX2018
- Licence informatiqueIUT d'Aix-Marseille2016Spécialité imagerie numérique