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Hugo BarthouilHB

Hugo Barthouil

Character Artist 3D

335 €/jour
Angoulême, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Hugo

Après plus de dix ans à travailler dans différents studio de développement et à des postes variés tels que Artist 3D, Character Artist 3D et plus récemment Lead Artist 3D, je me lance à mon compte en tant que Freelance. Je souhaite mettre à profit mon expérience technique et mon approche artistique pour vous accompagner dans vos projets. Je peux transformer un concept 2D en asset 3D de qualité et optimisé pour son medium. Si vous faîtes appel à moi je serais ravis de vous épauler en faisant des retours plus globaux. Je m'investit dans chacun de mes projets comme ci c’était les miens tout en respectant la vision des auteurs.ices
J'ai l'habitude du travail en équipe à distance. J'ai mené une production en tant que lead artist 3D en remote pendant 2 ans.
J'ai un bon relationnel et aucun soucis pour m'exprimer à l'oral en français ou en anglais.
Au plaisir de travailler avec vous.

Hugo.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Espagnol

    Capacité professionnelle limitée

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Le Rado
    Artist 3D
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2025 - Aujourd'hui (1 an et 5 mois)
    Membre actif du collectif de développeur "Le Rado". Modélisation d'Asset 3D et VFX sur Unreal Engine 5.
    Unreal Engine 5 Modélisation 3D Blender Substance Painter
  • Endroad Studios
    Lead Artist 3D
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2021 - janvier 2023 (2 ans)
    Nantes, France
    Lead artist 3D sur le jeu "Goldorak le festin des loups".
    Mise en place du process 3D et environnement dans le moteur de jeu maison. Modélisation de tout les personnages 3D.
    Gestion de l'équipe graphique.
    Unity 3D Zbrush Blender World creator Substance Painter
  • Amplitude studios
    Character Artist 3D
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2018 - janvier 2021 (3 ans)
    Paris, France
    Modélisation des avatars en 3D pour le jeu Humankind (Zbrush, Marvelous et subtance painter).
    Modélisation des unités de combat en low polygon.
    Zbrush Marvelous Designer Substance Painter Adobe Photoshop 3dsmax

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