À propos de Hocine Chaouki
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Expériences
- AnonymeDéveloppeur Unity — Plateforme sociale WebGL multijoueursDIVERTISSEMENTS & LOISIRSfévrier 2026 - mai 2026 (3 mois)Paris, FranceDéveloppement d'une Social Room WebGL multijoueurs : espace immersif en temps réel avec avatars Mixamo, chat dual-canal, audio de proximité et NPC animé. Projet livré de A à Z, de l'architecture réseau jusqu'au déploiement WebGL.Tâches principales :— Architecture multijoueurs avec Netcode for GameObjects— Système d'avatars Mixamo avec Animator State Machine— Chat dual-canal (public / privé)— Intégration audio WebRTC— NPC animé avec comportement autonome— Déploiement WebGL et optimisation performanceContexte technique : Unity 6, Netcode for GameObjects, IA, WebGL, C#, Mixamo, UGS
- GS1 FRANCEDéveloppeur Frontend Vue.js — Application événementielle interactiveLOGISTIQUE & SUPPLY CHAINmai 2025 - juillet 2025 (2 mois)Lille, FranceGS1 France m'a commandé le développement d'une application web mobile de chasse aux QR codes pour le salon ferroviaire SIFER 2025. L'application guide les visiteurs à travers 7 étapes narratives autour du cycle de vie des composants ferroviaires, avec scan QR, inscription RGPD et intégration Google Forms.Tâches principales :— Conception et développement de l'application PWA mobile-first— Architecture Vue.js 3 + Vite, composants réutilisables— Système de navigation narratif en 7 étapes thématiques— Intégration d'un formulaire d'inscription RGPD lié à Google Forms— Adaptation à la charte graphique GS1— Déploiement et optimisation responsiveContexte technique : Vue.js 3, Vite, CSS Variables , PWA, Google Forms API
- PASSY FORMATIONSFormateur Unity 3D — Développement immersif & interactifEDUCATION & E-LEARNINGseptembre 2024 - Aujourd'hui (1 an et 9 mois)Paris, FranceFormation de développeurs et apprentis sur Unity 3D, autour de projets concrets et immersifs. Pédagogie orientée pratique : les apprenants construisent un projet fonctionnel dès la première session.Sujets enseignés :— Architecture de projet Unity (GameManager, ScriptableObjects, Prefabs)— Développement C# : patterns, lifecycle, bonnes pratiques— Réalité augmentée mobile— Développement multijoueurs (Netcode)Contexte technique : Unity LTS, C#, Visual Studio Code, .NET
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Formations
- Master en Réalité Virtuelle et Système intelligentParis Saclay (UEVE)2018La formation « Réalité Virtuelle et Systèmes Intelligents » (RVSI) a pour objectif principal de permettre à l’étudiant de maitriser les sciences de l’information et de la communication appliquées à un système complexe doté d’une certaine autonomie (robot, véhicule). ce parcours traite de la réalité mixte comme d’une interface homme-application avancée pour la maîtrise des systèmes et des machines complexes. Il s’agit d’un domaine qui s’appuie en les intégrants sur l’infographie, la vision 3D d’une part et la robotique, l’automatique, le traitement des informations et la mécanique d’autre part.
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