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Hélie De Bernis

développeur ios (objective-c/swift)

Peut se déplacer à Paris, Paris

  • 48.85661400000001
  • 2.3522219000000177
Proposer un projet La mission ne démarrera que si vous acceptez le devis de Hélie.
Proposer un projet La mission ne démarrera que si vous acceptez le devis de Hélie.

Localisation et déplacement

Localisation
Paris, France
Peut travailler dans vos locaux à
  • Paris et 50km autour
  • Paris et 100km autour

Préférences

Durée de mission
  • ≤ 1 semaine
  • ≤ 1 mois
  • entre 1 et 3 mois
  • entre 3 et 6 mois
  • ≥ 6 mois
Taille d'entreprise
  • 1 personne
  • 2 - 10 personnes
  • 11 - 49 personnes
  • 50 - 249 personnes
  • 250 - 999 personnes
+2 autres

Vérifications

Influence

Langues

Catégories

Compétences (6)

Hélie en quelques mots

Jeune développeur mobile curieux et motivé par la technologie.
Passionné par les technologies Apple (macOS/IOS), j'ai décidé de me spécialisé sur IOS depuis 2015 où j'ai eu l'occasion de développer depuis, 5 applications finale et plus d'une dizaine de prototypes.
Fort de 2 années d'expérience assez intense dans une startup en tant que référent technique IOS(Choix des technos à intégrer/Choix des architectures/Outils à utiliser), l'autonomie est ma principale qualité.
L'une des applications réalisé à été feature par l'Appstore dans la catégorie New games We Love dans plus de 150 pays.
Par la suite je me suis mis à travailler en R&D dans la compression de données, tout en ne quittant jamais des yeux les technos IOS(nouveautés WWDC/Auto-Formation nouveautés Langage/SDK/Outils).
De cette recherche toujours en cours, 2 algorithmes sont en cours de finalisation.



Portfolio

Portfolio uniquement accessible aux membres

Expériences

Capgemini Technology Services - Capgemini Organisation

Agence & SSII

Développeur IOS

Paris, France

septembre 2019 - Aujourd'hui

Développeur IOS

Hélie de Bernis

Edition de logiciels

R&D Compression de données

Paris, France

janvier 2018 - septembre 2019

Recherche et développement sur la base de plusieurs théorie de compressions de données.

Algorithmes en cours de développement:
-ZzRun
-BitOne

Logiciels:
-Xcode

Spécifications techniques:
-Swift-BigInt
-MultiThread/MultiQueue(GCD)



New Player

Edition de logiciels

Jeux Vidéos 2D

Paris, France

novembre 2015 - novembre 2017

Développement d'applications IOS:
-Euro Juggle 2016
-Viking-Dash

Développement de prototypes:
-Ice and Glass
-ColorGame
-Connection
-Touch the Sky

Chargé de toute la stack technique des applications:
-Conception et réalisation des prototypes
-Conception et réalisation de l'application finale
-Déploiement des applications sur l'Appstore
-Suivi et maintient des applications sur le store

L'un des jeux à été feature par l'Appstore, dans la catégorie New Games We Love dans plus de 150 pays.

Développement Natif et Cross-Platforms.

Méthodologie:
-Agile avec sprints variables(2j à 2semaines)
-Design pattern MVC et MVVM

Logiciels:
-Xcode
-Unity3d
-Instruments
-Alpha Channel Remover
-ImageOptim
-DropBox
-Slack

Spécifications techniques:
-SpriteKit
-adMob
-AppLovin
-Vungle
-UnityAds
-Heyzap
-Mixpanel Analytics
-FBSDK
-Core Data
-GameKit
-StoreKit

MML

Edition de logiciels

Développeur IOS/Android

Paris, France

janvier 2015 - avril 2015

Recommandations externes

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Formations

Certifications