À propos de Guillaume
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- FreelanceDéveloppeur indépendantJEUX VIDÉO & ANIMATIONavril 2017 - Aujourd'hui (9 ans et 2 mois)Développement de mon jeu Anthroporium.http://anthroporium.com
- DONTNOD EntertainmentProgrammeur Gameplay IAJEUX VIDÉO & ANIMATIONnovembre 2012 - février 2017 (4 ans et 4 mois)Paris, FranceDéveloppement C++ sur Unreal Engine 4 sur les jeux : Remember Me, Life Is Strange, Vampyr et Life Is Strange 2.Technologies utilisées :- IA : FSM, BehaviorTree, Task System, Environment Query System- Système de dialogue : édition de dialogue sous forme d'arbre et gestion du dialogue dans le jeu (son, caméra, animation...)- Système d'intéraction.- Système de mission : édition de mission sous forme d'arbre et gestion dans le jeu.- Développement gameplay : 3C, animation, physique.- Outils cinématique : ajout de fonctionnalités dans Sequencer, correction de bugs...
- OyezRéalisation d'une application Ipad de présentation de bijoux de luxeEDITION DE LOGICIELSaoût 2012 - novembre 2012 (3 mois)Paris, FranceRéalisation logicielle d'une application de présentation de bijoux de Luxe pour l'agence Oyez. Cette application est utilisée par les commerciaux pour présenter leurs produits sur leur Ipad dans le monde entier.Technologies utilisées :- C++ / ObjectiveC- OpenSceneGraph- SqLitehttp://www.oyez.fr/soho_portfolio/boucheron/
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