You're seeing this page as if you were . The main menu is still yours, though. Exit from immersion
Guillaume BuissonGB

Guillaume Buisson

Développeur / Architecte Senior C++, Qt, Unreal

900 €/jour
26 projets
Paris, FR
15 ans et +

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Guillaume

Je suis développeur et architecte logiciel depuis 18 ans.

Mes expériences en entreprise (animation et effets spéciaux) et en solo (installation numérique interactive, réalité virtuelle) m'ont appris à :
- travailler en équipe (20 personnes) et encadrer (8 personnes dont des séniors)
- travailler seul, en autonomie
- concevoir et développer un logiciel professionnel d'envergure (1 000 000 lignes de code)
- concevoir et optimiser les fondations d'un tel logiciel (C++, multithread, OpenGL)
- prototyper de nouveaux logiciels et fonctionnalités (cinder, OpenCV)
- apprendre rapidement de nouveaux langages et technologies (crypto, machine learning)

Fort de cette expérience, je souhaite désormais travailler en tant que développeur indépendant, et vous aidez dans vos projets !
  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Français

    Bilingue ou natif

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 10 km)

Expériences

  • Atelier Philippe Parreno
    Programmation de l'exposition Voices - Haus der Kunst
    ARTS & ARTISANAT
    novembre 2024 - décembre 2024 (1 mois)
    Munich, Allemagne
    Programmation du comportement des œuvres de l'exposition : interactions entres les œuvres et réaction à des états atmosphériques.

    https://www.hausderkunst.de/en/eintauchen/philippe-parreno-voices
    TouchDesigner C++ unreal engine Unreal Engine 5
  • DreamCorp
    BACKDROP
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    mai 2024 - octobre 2024 (5 mois)
    Paris, France
    Poursuite du développement de la solution de production virtuelle BACKDROP pour DreamCorp :
    - Amélioration du système de réalité augmentée,
    - Prototypage du système de "set extension",
    - Ajout d'un système de preview 3D,

    - Ajout d'un système de licence par fonctionnalité,

    - Amélioration du support DMX.

    La solution est toujours essentiellement développée avec une partie "Launcher" basée sur Qt qui communique avec la partie "Engine" en Unreal Engine.

    Unreal Engine 5 Qt C++ captation vidéo
  • BYZANCE
    Pinball
    DIVERTISSEMENTS & LOISIRS
    avril 2024 - mai 2024 (2 mois)
    Paris, France
    Développement d'un jeu de flipper à des fins de communication interne, en collaboration avec un graphiste 3D, pour être intégré dans un flipper réel.


    Unity 3D

Avis

5,0

sur 18 évaluations

PaulP

Paul

Purée Maison

Avis laissé le 21/01/2019

Guillaume a fait preuve d'un grand professionnalisme lors de cette mission ainsi que de beaucoup de patience et de pédagogie, je vous recommande vivement ses services ! Merci Guillaume pour ton aide précieuse !
E

Eric

Smart One

Avis laissé le 22/10/2018

Première partie de la mission pour l'export de flux videos NDI depuis le moteur de jeu Unity.

Recommandations

AU
AU
AU
+4
Ancien utilisateur et 6 autres personnes recommandent Guillaume

Ces profils de freelance correspondent également à vos critères

AgathaA

Agatha Frydrych

Backend Java Software Engineer

4.7

(3)

2

BaptisteB

Baptiste Duhen

Fullstack developer

4.6

(4)

5

AmedA

Amed Hamou

Senior Lead Developer

4

(2)

7

AudreyA

Audrey Champion

Web developer

4.3

(3)

4

Formations

  • Simulation et Réalité Virtuelle
    ENSAM Chalon sur Saône
    2006
  • Ingénieur ECAM
    ECAM Lyon
    2005

Compétences

Catégories