Guillaume Bouhier

développeur front-end angular, vue.js & webgl

Paris, France

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Déplacement
Travaille en partie dans vos locaux et en partie en télétravail
Zone d'activité
Recherche des missions à Paris et 100km autour
Compétences
Recherche des missions en Angular, Développement Front-End, WebGL, javascript, Vue.js
Durée de mission
Recherche des missions ≤ 1 semaine, ≤ 1 mois, entre 1 et 3 mois, entre 3 et 6 mois, ≥ 6 mois
Secteur d'activité
Recherche des missions dans les secteurs Cinéma & audiovisuel, Culture, Divertissements & loisirs, High tech, Jeux vidéo & animation et 6 autres

Guillaume en quelques mots

Je suis ingénieur multimédia spécialisé dans le développement Web Front-end et 3D.
J’utilise principalement le framework Angular pour produire des applications web interactives.

Je travaille en accord avec les graphistes et UX designers afin de produire l'expérience utilisateur la plus agréable possible. J’attache une grande importance à la qualité et la performance des applications (tests fonctionnels sous Karma/Jasmine)

Coté 3D, je peux intervenir sur vos projets WebGL utilisant Three.js ou Babylon.js. J’utilise aussi la suite Adobe Création (Photoshop, Premiere, After Effects) et 3ds Max pour manipuler les assets.

Portfolio

Portfolio uniquement accessible aux membres

Expériences

mars 2018 - juin 2019

Edition de logiciels

SII (Société pour l'informatique industrielle)

Consultant développement logiciel Web Angular

Mission chez Thales Avionics : Développement du poste instructeur d’un simulateur de vol d'hélicoptère (Angular 4+)

- Utilisation d’Angular 4 à 7, RxJS, Flex API, Hammer.JS, Node.js, Webpack, Electron
- Ajout de fonctionnalités nécessaires aux instructeurs de vol pour mener à bien les
sessions d’entraînement (téléport & gel de l’appareil, intercom, couches nuageuses, etc.)
- Intégration d’IHM sur Microsoft Surface Studio 28” utilisant les directives Material Design
- Environnement agile Scrum
septembre 2015 - mars 2018 | Vélizy-Villacoublay, France

Edition de logiciels

Dassault Systèmes

Responsable Définition et Implémentation 3D Next Gen

Responsable de la définition et de l'implémentation de la nouvelle génération d'applications pour 3D Merchandising.
Avec l’arrêt du support des plugins par les navigateurs Web, les applications Web 3D doivent désormais utiliser des technologies natives telles que WebGL et Javascript pour tirer partie de l’accélération matérielle du GPU. Ma mission consiste à définir les infrastructures et modèles de données nécessaires à la réalisation de ces nouvelles applications, pour le monde du Merchandsing.

- Développement d'un prototype de maquette numérique de magasin en WebGL/JS
- Réalisation de mobiliers paramétriques comprenant des connecteurs d'assemblage
- Chargement asynchrone de maquette
- Etude d'un modèle de données compatible avec la 3DExperience Platform de Dassault Systèmes

- Encadrement d'un stage sur l'habillage de mannequin en 3D
- Encadrement d'un stage sur l'import de plans de magasin pour assister le positionnement d’éléments

Outils & Technologies utilisées : Atom, JIRA, Netvibes UWA, AMD, RequireJS, ThreeJS, Ecmascript 6
novembre 2012 - septembre 2015 | Vélizy-Villacoublay, France

Edition de logiciels

Dassault Systèmes

Développeur logiciel 3D

Développeur au sein de l'application Store Studio, un éditeur de maquette numérique 3D de magasin. Responsable de certaines fonctionnalités au sein de l’expérience 3D :

- Manipulations d'objets en 3D (insertion, magnétisme, déplacement)
- Alignements automatiques des produits sur étagère
- Responsable de l'affichage des étiquettes de prix
- Affichage de boites et annotations redimensionnables

- Encadrement d'un stage sur l'acquisition de gondoles réelles au sein de l'application

2 missions Malt

Satisfaction des clients Malt : 5.0/5 (1 avis)

Recommandations externes

Formations

Langues

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