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Germain BenardGB

Germain Benard

Développeur Full-Stack - Gen AI workflow

325 €/jour
Antony, FR
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Germain

Ingénieur en informatique (ENSIMAG) et docteur en mathématiques appliquées, je conçois et j'intègre des solutions d'IA de bout en bout : de l'analyse de données et la modélisation jusqu'à l'API ou l'application qui rend le modèle utilisable.
Concrètement, je travaille en Python (PyTorch, Hugging Face, OpenCV, LangChain) pour le machine learning, la vision par ordinateur et les LLM/agents, et j'intègre ces modèles dans des produits (FastAPI, Docker, React). J'ai notamment publié des applications mobiles, construit des API d'inférence (YOLO, SAM2) et développé un jeu de rôle textuel génératif piloté par LLM.
Je suis surtout efficace sur le prototypage rapide, la preuve de concept et l'intégration : transformer une idée ou un papier en quelque chose qui fonctionne. Mon parcours de recherche m'apporte de la rigueur sur les données et l'évaluation, et l'habitude de m'approprier vite un sujet nouveau.
Disponible en télétravail ou en Île-de-France, à temps plein ou partiel. N'hésitez pas à me contacter pour discuter de votre besoin.

Domaine d'expertise

Machine learning et vision par ordinateur appliqués : je conçois des modèles, souvent à partir de modèles pré-entraînés et d'API. J'intègre des LLM et des agents, et je les transforme en API et applications fonctionnelles. Stack : Python, PyTorch, Hugging Face, FastAPI, Docker, React. J'interviens de la préparation des données au produit livré, avec une aisance particulière sur les sujets à forte composante scientifique.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Espagnol

    Notions

Accepte de travailler sur site
Antony (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • BelleScene Studio (SASU)
    Fondateur & développeur
    septembre 2025 - Aujourd'hui (10 mois)
    ˆ Conception et publication d'applications et de jeux mobiles (Android, Google Play) ; pipeline complet de dev, build et publication. ˆ Outil d'aide au développement sous Unreal Engine (image-to-text) : API Python/C++ avec Docker, FastAPI et modèles HuggingFace (YOLO, SAM2). ˆ Jeu de rôle textuel génératif (LangChain, Streamlit, Docker) reposant sur une orchestration multi-agents IA.
    Python
    • · C++
    ◦ · React
    ◦ · Godot
    ◦ · Unreal Engine
    ◦ · Docker
    ◦ · FastAPI
    ◦ · IA générative
    Docker Python JavaScript Application Mobile Développement web
  • Lab. de Physiologie Cellulaire Végétale (LPCV)
    Ingénieur de recherche – Vision par ordinateur
    BIOTECHNOLOGIES
    janvier 2019 - janvier 2020 (1 an)
    Grenoble, France
    ˆ Détecteur automatique d'organites sur images de microscopie (segmenta tion, machine learning).
    Vision par ordinateur
    • · Traitement d'image
    ◦ · Segmentation
    ◦ · Machine Learning
    • · Python
    • · Java
  • Laboratoire des sciences du climat
    Doctorat
    avril 2021 - septembre 2025 (4 ans et 5 mois)
    Etude de l'influence des facteurs environnmentaux sur la dynamique des écosystèmes marins. Approche par apprentissage automatique et l'inférence causale.

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  • Doctorant – Mathématiques appliquées &
    Lab. des Sciences du Climat et de l'Environnement (LSCE)
    2025
    Doctorant – Mathématiques appliquées &
  • Diplôme d'ingénieur – ENSIMAG
    Grenoble INP
    2020
    Diplôme d'ingénieur – ENSIMAG

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