À propos de Gabriel
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Expériences
- Renault DigitalProduct design - Design systemAUTOMOBILEjuillet 2025 - Aujourd'hui (11 mois)Boulogne-Billancourt, France
- Création, gestion et maintenance d’un Design Systemmulti-marques et multi-devicespour une application grand public, garantissant cohérence, scalabilité et qualité sur l’ensemble des parcours.
- Mise en place de la gouvernance du Design System: communication, présentations régulières, animation des rituels et accompagnement des équipes afin de favoriser l’adhésion et l’alignement des parties prenantes.
- Définition et pilotage de la roadmap des composants, intégrant les enjeux de complexité, de priorisation et de respect des dates de livraison en lien avec les besoins produit.
- Échanges et suivi continus avec les équipes techniques pour assurer la faisabilité, la qualité d’intégration et la bonne adoption du Design System en production.
- Société GénéraleDesign system managerBANQUE & ASSURANCESjanvier 2025 - juin 2025 (5 mois)Paris, France
- Responsabilité du Design System : maintenance continue, création et évolution de nouveaux composants, structuration et enrichissement de la documentation à destination des équipes design et tech.
- Mise en place et optimisation de l’architecture des design tokens via l’usage des variables, avec une attention particulière portée à la gestion multi-devices et à la cohérence des composants sur l’ensemble des supports.
- Évangélisation et adoption du Design System à l’échelle des équipes : animation de releases, organisation de design office hours, présentations et supports pédagogiques via FigJam.
- Formation et accompagnement des designers sur les bonnes pratiques d’utilisation du Design System, afin de garantir une application cohérente, efficace et durable dans le temps.
- Thales Digital FactoryProduct designer - UXDÉFENSE & ARMÉEoctobre 2024 - décembre 2024 (2 mois)Paris, France
- Audit complet du Design System Quantum dans le cadre de la préparation de la V2, avec analyse de la structure, des composants, de la cohérence visuelle et des usages réels par les équipes produit et techniques.
- Identification et priorisation des pain points via des ateliers collaboratifs et des analyses sur Miro et FigJam, afin de mettre en évidence les freins à l’adoption, à la maintenabilité et à la scalabilité du Design System.
- Conduite d’interviews utilisateurs (4 profils, dont 1 en anglais) pour recueillir des retours terrain qualitatifs, comprendre les besoins réels et confronter la vision initiale aux usages quotidiens.
- Synthèse, structuration et restitution des enseignements sur Condens, en anglais, avec des insights clairs et actionnables partagés à l’ensemble de l’équipe.
- Proposition de pistes de refonte de la direction artistique UI, visant à moderniser l’interface, renforcer la cohérence globale et poser les bases d’un Design System plus robuste, évolutif et aligné avec les objectifs de Quantum V2.
Avis
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Formations
- Alternance "Designer Multimédia"Pyramyd formation2019Cette année d'alternance, avec un rythme de 3 semaines en entreprise et 1 semaine d'école, m'a permis à la fois de consolider mes connaissances dans le domaine du Design, d'apprendre de nouvelles connaissances (motion, UX) avec des intervenants de haute qualité, et d'ajouter 1 an d'expérience professionnelle. J'ai pu également, à la fin de l'année, rendre un projet de mémoire réalisé sous forme d'un prototype d'application.
- Licence Arts PlastiquesUniversité Rennes 22015Cette année m'a permis d'appréhender le côté plus manuel de l'art, auquel je n'avais pas été encore confronté, et pas seulement digital. Elle m'a également appris à savoir défendre et argumenter ses idées lors de la présentation de son projet artistique. Des cours d'histoire de l'art furent également appréciables pour acquérir une culture graphique et historique des différents mouvements au cours des siècles.
Certifications
- Content Square ExpertContentSquare2020