À propos de François
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Expériences
- KT RacingTools & System ProgrammerJEUX VIDÉO & ANIMATIONjanvier 2021 - mars 2026 (5 ans et 2 mois)Travaillé sur un moteur propriétaire avec éditeur interne utilisé pour des jeux de course (WRC, Test Drive Unlimited, Endurance Motorsport Series)● Développement et maintenance d’outils et de systèmes internes existants en C++● Contribution à des améliorations moteur, optimisations et travaux de débogage● Adaptation rapide à une base de code existante de grande taille avec un minimum d’intégration● Travail autonome à temps partiel en full remote
- Frozax GamesCEO & Game DeveloperJEUX VIDÉO & ANIMATIONjanvier 2019 - Aujourd'hui (7 ans et 5 mois)● Travaille actuellement sur un jeu de sport sous Unreal Engine 5 (korrpadel.com)○ Développement principalement en C++ (gameplay, systèmes, outils)○ Prototypage avec les Animation Blueprints, State Trees et Behavior Trees○ Création d’outils de visualisation et de débogage spécifiques au jeu○ Expérience antérieure de prototypage sur UE5 sur des concepts de jeux de réflexion et de god game● A conçu, développé et commercialisé 10 jeux sur mobile (iOS et Android), PC (Steam, GOG, Epic) et consoles (Switch, PlayStation 5, Xbox Play Anywhere)○ Utilisation d’une version personnalisée du moteur cocos2d-x (moteur C++ avec code spécifique aux plateformes en Java et Objective-C)○ Mise en place de la chaîne de prod et de systèmes de build automatisés en Python○ Gestion de la publication, du marketing et des soumissions console○ Plusieurs millions de téléchargements dans le monde
- Gaming CampusGuest LecturerJEUX VIDÉO & ANIMATIONjanvier 2021 - janvier 2022 (1 an)Lyon, FranceEnseignement du C++ et des bases du développement de jeux vidéo avec cocos2d-x à des étudiants de 20 à 22 ans
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Formations
- Bachelor of Science in Computer StudiesUniversity of Teesside, Middlesbrough, United Kingdom2002
- DUT InformatiqueUniversité de Nantes, France2000DUT Informatique