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Franck-Olivier FilinFF

Franck-Olivier Filin

Développeur C# Unity | Gameplay & Editor

375 €/jour
Paris, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Franck-Olivier

Programmeur Gameplay & Outils Editeur sur Unity ;

Analyser, comprendre et m’imprégner de chaque projet sont mes atouts afin d’anticiper, conceptualiser et programmer les besoins !

Mes productions sont :
  • * * *
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Espagnol

    Notions

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • IIM DIGITAL SCHOOL
    Intervenant Programmeur C# & Unity
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2017 - Aujourd'hui (9 ans et 2 mois)
    Île-de-France, France
    Initiation et formation :
    • POO / Singleton / Struct / Interface / Générique / Extension
    • Scriptable Object / State Machine / Event / Canvas / Flags
    • Post-process, Shader Graph, Gamefeel
    • Mécaniques de jeu et outils éditeur
    • Ergonomie et UX
    • Intégration Google Play Service (Classement & Réussite)
    • Soumission sur Play Console et App Store Connect
    • Organisation et pilotage de la page store mobile
    • Développement multi-joueur local
    Gestion et suivi de projets (+100 projets)
    • Narratif, Mobile, 2D, Unity, Play Store/App Store (en 3 semaines de prod)
    • Réflexion, Mobile, 2D, Unity, Play Store (en 4 semaines de prod)
    • Couch Game, PC, 3D, Unity/Unreal, Itch.io (en 3 mois de prod)
    Formation Unity 3D C# Gestion de projet Gameplay Programming
  • E-artsup
    Intervenant Programmeur C# & Unity
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    octobre 2021 - Aujourd'hui (4 ans et 8 mois)
    Île-de-France, France
    Initiation et formation :
    • POO / Singleton / Struct / Interface / Générique / Extension
    • Scriptable Object / State Machine / Event / Canvas / Flags
    • Mécaniques de jeu pour PC et Mobile
    • Post-process, Shader Graph, Gamefeel
    • Ergonomie et UX
    Suivi de projets pour tout genre de jeu, PC/Mobile, 2D/3D, Unity/Unreal
    Formation Unity 3D C# Gestion de projet Gameplay Programming
  • Littlefield Studio
    Lead Programmer Gameplay & Editeur
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    octobre 2017 - janvier 2025 (7 ans et 3 mois)
    Île-de-France, France
    Programmeur principal de :
    • **Machinika : Museum (2021)
    ** Point&Click, 3D, Unity, Steam/Play Store/App Store/Switch
    • **Machinika : Atlas (2024)
    ** Point&Click, 3D, Unity, Steam/Play Store/App Store

    **Mes missions :

    **


    • Conception et programmation gameplay
    • Conception et programmation d'outils (Graph View, Custom Editor & Attributes, Property Drawer)
    • Gestion du pôle programmation (Etablir les stratégies de développement, prioriser les tâches et les bugs, …)
    • Contrôle des performances (Profiler, qualité, LOD, …)
    • Pilotage des comptes et soumissions mobiles
    • Intégration de SDK (Achat In-app, partage social, …)
    • Débogage Gradle / Kotlin / Swift
    • Portage PC Mobile
    Unity 3D Gameplay Programming Tools Programming Optimisation Management d'équipe

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4

Formations

  • Mastère Réalisateur numérique, Conception de jeux et médias interactifs
    IIM Digital School
    2017
    Mastère Réalisateur numérique, Conception de jeux et médias interactifs
  • BTS SIO, Développement d'application (SLAM)
    Lycée Joseph-Gaillard
    2013
    BTS SIO, Développement d'application (SLAM)

Compétences

Catégories