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Flotte EugenieFE

Flotte Eugenie

Realtime Environment Artist | Unreal Engine 5

150 €/jour
Paris, FR
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Flotte

Je suis Real-Time Environment Artist, spécialisée dans la création d'environnements réalistes sous Unreal Engine 5.

J'accompagne la création d'environnements immersifs destinés aux jeux vidéo, à la visualisation et aux expériences interactives. De la modélisation 3D au texturing, en passant par le lighting, la composition de scène et l'optimisation, je conçois des environnements alliant qualité visuelle et performances en temps réel.

Inspirée par l'architecture, le patrimoine et les ambiances atmosphériques, j'accorde une attention particulière à la composition, aux matériaux et à la lumière afin de créer des univers crédibles qui racontent naturellement une histoire.

À travers mes projets personnels et collaboratifs, je continue d'affiner mes compétences artistiques et techniques afin de concevoir des environnements toujours plus immersifs, réalistes et perforants. J'aime également relever de nouveaux défis et explorer des solutions créatives tout en respectant les contraintes techniques propres aux projets temps réel.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle limitée

  • Espagnol

    Notions

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 10 km)

Expériences

  • Synapse
    Environment Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    décembre 2024 - juin 2025 (6 mois)
    Paris, France
    Collaboration au sein d'une équipe de 11 personnes sur un jeu vidéo temps réel développé sous Unreal Engine 5. Conception du premier environnement jouable (station de métro) dans un univers post-apocalyptique, création d'assets de végétation, composition de scène, intégration des environnements et participation au développement d'une expérience immersive en temps réel.
    Speedtree Substance Designer Substance Painter 3dsmax Unreal Engine 5
  • Antipode
    Environment Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2024 - mai 2024 (4 mois)
    Paris, France
    Collaboration au sein d'une équipe de 7 personnes sur un jeu d'horreur développé sous Unreal Engine 5, se déroulant au XIXᵉ siècle. Conception du premier environnement jouable (jardin), composition de scène, création d'une ambiance immersive et participation à l'intégration de l'environnement en temps réel.
    Unreal Engine 5 Zbrush Speedtree Substance Designer 3dsmax

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Formations

  • Master Game Art
    New3dge
    2025
    Master Game Art
  • Master Direction Artistique
    Sup de Pub
    2019
    Master Direction Artistique

Compétences

Catégories