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Florian ViseuxFV

Florian Viseux

Développeur

400 €/jour
Lille, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Florian

Bonjour !


Je m'appelle Florian, co-directeur de Mutation Studio à Lille, où je développe les mécaniques de jeu et les systèmes techniques de nos productions. Je suis spécialisé dans la programmation de gameplay et l'intégration de systèmes interactifs sur le moteur Godot.

Diplômé en Game Design à e-artsup Lille, puis en Game Programming à l'ICAN Paris, mon rôle est de transformer une idée de jeu en systèmes fonctionnels, fiables et agréables à jouer !


Mes domaines de compétences :

- Développement de mécaniques de gameplay
- Programmation sur moteur Godot et Unity
- Intégration de systèmes interactifs et d'assets
- Optimisation et correction de bugs
- Tests et itérations à partir des playtests
- Collaboration avec les équipes design et artistique

J'ai hâte d'échanger avec vous, et je serai ravi de vous aider à concrétiser vos projets
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • MUTATION STUDIO
    Directeur général - Développeur
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juillet 2026 - Aujourd'hui (1 mois)
    Co-fondateur et développeur chez Mutation Studio, studio indépendant spécialisé dans le jeu vidéo, les expériences interactives et le développement logiciel.


    Rôle transversal couvrant à la fois la direction et le développement technique :

    - Direction technique : choix des outils et de l'architecture logicielle, mise en place des pipelines de développement, arbitrages techniques en fonction des contraintes de production.

    - Développement : implémentation des mécaniques de jeu, intégration des systèmes de gameplay, optimisation des performances et correction des bugs.


    - Veille technologique : suivi des évolutions du moteur Godot et des bonnes pratiques de développement, montée en compétence continue de l'équipe.
    Godot Engine C# Méthode agile Cursor AI Git/Github
  • TEAM BREAK LILLE
    Développeur
    DIVERTISSEMENTS & LOISIRS
    juin 2024 - octobre 2025 (1 an et 4 mois)
    Développeur au sein de TEAM BREAK Lille, studio spécialisé dans la création d'escape games et d'expériences immersives.


    Rôle couvrant le développement des systèmes techniques nécessaires aux expériences de jeu :

    - Développement : programmation des mécaniques interactives, des systèmes de énigmes et des automatismes techniques intégrés aux salles de jeu.

    - Tests et optimisation : débogage, ajustements techniques à partir des retours de playtests pour garantir la fiabilité des installations.

    - Collaboration : travail en lien avec les équipes de game design et de production pour assurer la cohérence entre l'expérience imaginée et sa réalisation technique.
    .NET C# Visual Studio Code Claude AI JavaScript Testing
  • Synnaxium Studio
    Développeur
    juillet 2022 - juillet 2024 (2 ans)
    Tourcoing, France
    Développeur au sein de Synnaxium Studio, à Tourcoing, contribuant au développement de projets de jeux vidéo au sein d'une équipe pluridisciplinaire.


    Rôle couvrant l'ensemble de la chaîne de développement technique :

    - Développement : programmation des mécaniques de gameplay, implémentation des fonctionnalités et intégration des assets fournis par les équipes artistiques.

    - Optimisation : amélioration des performances et résolution des problèmes techniques identifiés en cours de production.

    - Tests : participation aux phases de playtests et itérations sur la base des retours pour affiner l'expérience de jeu.

    - Collaboration : travail en équipe agile avec designers et artistes pour assurer la cohérence entre vision créative et faisabilité technique.
    Méthode agile Unity Git/Github C# Game design

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Formations

  • Master Game Programming
    ICAN
    2025
    Master 2 (M2)
  • Bachelor Game Design & Code
    e-artsup
    2023
    Bachelor

Compétences

Catégories