À propos de Florian
- Développement C++ (C++17, OOP/DOP, optimisation, multithreading),
- Architecture et systèmes gameplay sous Unreal Engine 4 et 5 (Ability System, 3C, IA, migration de versions),
- Assurance qualité et CI/CD : tests automatisés, smoke tests et validation des builds,
- Leadership technique et mentorat pour monter en compétences vos équipes (Scrum, formation C++/Blueprints),
- Production et gestion de projet (2 ans en tant que Producer en studio).
- Windfisher : Simulateurs de vol pour leur prototype de Kitsurf (Unreal Engine 5, C++).
- Seedlers : Bug fixes, QA et écriture de l’IA (Unreal Engine 4, C++, Blueprints).
- Studio M : Intervention en Game Design et Unreal Engine.
- Ominis : Prototype de jeu voxel style Minecraft (Unreal Engine 5.6, C++).
Français
Bilingue ou natif
Anglais
Capacité professionnelle complète
Chinois
Notions
Expériences
- Wild Sheep StudioDéveloppeur MoteurJEUX VIDÉO & ANIMATIONavril 2018 - janvier 2023 (4 ans et 9 mois)Montpellier, France
Partie C++
Développement du langage de script propriétaire (langage C++ like avec coroutines).Programmation gameplay du jeu.Recherche et développement autour du multithreading et de la planification des tâches.Implémentation de la physique (Physics Effect).Stabilisation du code et vérification des performances.Dev lead.Partie Production
Gestion d'équipe et des emplois du temps.Gestion de projet (milestones)Relation avec les différent prestataires. - IndépendantGame désignerJEUX VIDÉO & ANIMATIONoctobre 2016 - Aujourd'hui (9 ans et 8 mois)Grenoble, FranceDéveloppement de différents jeux-vidéo:Kaode - Kaode est un jeu communautaire, d'aventure, d'exploration et de combat de créaturesDéveloppé en NodeJS, VueJS et embarqué dans un navigateur Chrome.Suivez le projet ici : kaode.frRuine - Une aventure dans un labyrinthe 3D sur AndroidDéfi, développer un jeu en seulement deux mois et sans moteur de jeu, est-ce possible ?Pour la réponse c'est ici : https://www.youtube.com/channel/UCl2HzRATykZnFSPh_i_DNsQPour le jeu ici : https://goo.gl/XGrK8MPuTongHua - Entraînez votre lecture du Chinois.Alpha disponible ici : https://goo.gl/M28YE7
- BonitasoftIngénieur Support TechniqueEDITION DE LOGICIELSdécembre 2012 - mai 2016 (3 ans et 5 mois)Grenoble, FranceInvestigation des incidents produit sur des serveurs de productionCorrection des bugs logicielsExpertise BPMDéveloppement d'outils interne pour l'amélioration de notre efficacitéMission d'un an et demi à San Francisco
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Formations
- Expert en technologies de l'information (Master)Epitech2012Très forte base technique pendant les trois premières année, suivi par deux années orienté métier et business. Une année à l'étranger (ChongQing - Chine).
- Master in software EngineeringChongQing2012Exchange with the ChongQing University (China)