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Florian GolestinFG

Florian Golestin

Développeur C++ & Unreal Engine 5 | Tech Lead

600 €/jour
Grenoble, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Florian

Je suis Florian, expert C++/Unreal Engine et fondateur de Wondersoft Studio. Avec 13 ans d’expérience, je vous aide à livrer vos projets Unreal Engine et C++ en combinant mon expertise en développement, mon expérience en leadership technique et en QA.

Je vous accompagne sur :
  • Développement C++ (C++17, OOP/DOP, optimisation, multithreading),
  • Architecture et systèmes gameplay sous Unreal Engine 4 et 5 (Ability System, 3C, IA, migration de versions),
  • Assurance qualité et CI/CD : tests automatisés, smoke tests et validation des builds,
  • Leadership technique et mentorat pour monter en compétences vos équipes (Scrum, formation C++/Blueprints),
  • Production et gestion de projet (2 ans en tant que Producer en studio).

Mes clients :
  • Windfisher : Simulateurs de vol pour leur prototype de Kitsurf (Unreal Engine 5, C++).
  • Seedlers : Bug fixes, QA et écriture de l’IA (Unreal Engine 4, C++, Blueprints).
  • Studio M : Intervention en Game Design et Unreal Engine.
  • Ominis : Prototype de jeu voxel style Minecraft (Unreal Engine 5.6, C++).

Anglais courant.
Équipé d’un PC haut de gamme, d’un microphone studio et d’une connexion fibre, je suis opérationnel en remote ou dans vos locaux pour des missions ponctuelles ou longues.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Chinois

    Notions

Accepte de travailler sur site
Grenoble (jusqu’à 50 km), Lyon (jusqu’à 10 km), Valence (jusqu’à 10 km), Paris (jusqu’à 10 km)

Expériences

  • Wild Sheep Studio
    Développeur Moteur
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2018 - janvier 2023 (4 ans et 9 mois)
    Montpellier, France

    Partie C++

    Développement du langage de script propriétaire (langage C++ like avec coroutines).
    Programmation gameplay du jeu.
    Recherche et développement autour du multithreading et de la planification des tâches.
    Implémentation de la physique (Physics Effect).
    Stabilisation du code et vérification des performances.
    Dev lead.

    Partie Production

    Gestion d'équipe et des emplois du temps.
    Gestion de projet (milestones)
    Relation avec les différent prestataires.
    C++ Gameplay Physics PS4 Leadership
  • Indépendant
    Game désigner
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    octobre 2016 - Aujourd'hui (9 ans et 8 mois)
    Grenoble, France
    Développement de différents jeux-vidéo:

    Kaode - Kaode est un jeu communautaire, d'aventure, d'exploration et de combat de créatures
    Développé en NodeJS, VueJS et embarqué dans un navigateur Chrome.
    Suivez le projet ici : kaode.fr

    Ruine - Une aventure dans un labyrinthe 3D sur Android
    Défi, développer un jeu en seulement deux mois et sans moteur de jeu, est-ce possible ?
    Pour la réponse c'est ici : https://www.youtube.com/channel/UCl2HzRATykZnFSPh_i_DNsQ
    Pour le jeu ici : https://goo.gl/XGrK8M

    PuTongHua - Entraînez votre lecture du Chinois.
    Alpha disponible ici : https://goo.gl/M28YE7
    c++ OpenGL Android Node.js
  • Bonitasoft
    Ingénieur Support Technique
    EDITION DE LOGICIELS
    décembre 2012 - mai 2016 (3 ans et 5 mois)
    Grenoble, France
    Investigation des incidents produit sur des serveurs de production
    Correction des bugs logiciels
    Expertise BPM
    Développement d'outils interne pour l'amélioration de notre efficacité

    Mission d'un an et demi à San Francisco
    java maven BPM

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Formations

  • Expert en technologies de l'information (Master)
    Epitech
    2012
    Très forte base technique pendant les trois premières année, suivi par deux années orienté métier et business. Une année à l'étranger (ChongQing - Chine).
  • Master in software Engineering
    ChongQing
    2012
    Exchange with the ChongQing University (China)

Compétences

Catégories