À propos de Félix
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Expériences
- Hedra AIFreelance RustEDITION DE LOGICIELSnovembre 2023 - juin 2024 (7 mois)Développement d'un logiciel de création 3D en Rust avec Bevy et intégration de modèles d'IA générative
- Northern Lights EntertainmentLead Backend engineerJEUX VIDÉO & ANIMATIONjuillet 2022 - septembre 2023 (1 an et 2 mois)Paris, FranceLead back-end engineer in the making of a MMO mobile game:
- Developed tooling for game design in Rust, for both native and WASM. Egui,
wasm-bindgen- Developed a highly parallel Rust web back end for the game. Axum, Tokio,
sqlx, PostgreSQL, Docker, AWS, Web Sockets- Implemented Game logic simulation in an ECS communicating with the main
thread through mpsc channels. Tokio, Bevy, crossbeam-channels- Contributions to open-source libraries in Rust
- Team management and mentorship. Production of learning assets for
onboarding processes like tutorials, exercises, wikis - QonfuciusBack end EngineerCONSEIL & AUDITmai 2020 - juin 2022 (2 ans et 1 mois)Developpement d'applications web et logiciels chez Qonfucius.
- Realisation d'un ODM/OGM pour ArangoDB en rust (aragog)
- Realisation d'un SSO Oauth2 en Rust
- Realisation d'un CLI de migrations pour ArangoDB en rust (aragog_cli)
- Diverses API en Rust (actix-web)
- Realisation d'une lib Rust cliente compatible Android, iOS et Web Assembly
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Formations
- Master en Technologies de l'InformationEPITECH Paris2018Ecole d'expertise informatique française en 5 ans avec professionnalisation, échange en Corée du Sud et projet de fin d'études.
- Spécialisation jeux vidéos, simulations et modélisation 3D / OpenGLKeimyung Université, Daegu Corée du Sud2017Pendant un an j'ai été formé en Corée du sud sur Unity3D, 3Dsmax, les notions UI/UX et à la VR. J'ai également reçu des apprentisages bas niveau sur le traitement d'images et la base de l'affichage de modèles 3D à l'aide d'OpenGL