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Eric TiganoET

Eric Tigano

Game & Sound Designer

150 €/jour
Bry-sur-Marne, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Eric

I firmly believe that designs are meant to evolve once they are brought to life, and that staying attentive to feedback can only be beneficial to the final experience. This is why I make a point of maintaining a critical mindset toward both my own work and that of my colleagues, always respectfully and without ego, in order to encourage reflection and continuous improvement of the project.
For the last 6 years, I had the chance to participate in numerous projects of different scales such as game jams, school projects, and other longer projects (6 months / 1 year). On each of those 20+ projects, I assumed the responsibilities of Sound Design, mostly alone, and Game and level design as part of a team.


From designing sound effects, credible soundscapes, dynamic music integration, and dynamic audio gameplay feedback and mechanics, I’m familiar with every aspect of sound design, from creation to integration in middleware, and finally directly in engine.
Most of the time, those projects were made on Unity and Unreal Engine, using middleware like FMOD to get more control over audio integration and mechanics and tools like Reaper for the designing process.

Lately, I’ve been working on designing credible soundscapes for scenes on Unreal, with a particular focus on localized footstep sounds depending on the material each foot is stepping on, room-based soundscape atmospheres with reverb and audio occlusion.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Italien

    Capacité professionnelle limitée

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • ARDANTI DEFENSE
    ALTERNANCE QA TESTEUR/DESIGNER/CONCEPTEUR 3D
    janvier 2023 - janvier 2024 (1 an)
    Recherche et retours de bugs sur de multiples projets. Retours sur l'utilisation, le bon fonctionnement et les axes d'améliorations possible pour le logiciel maison. Modélisation 3D et reproduction de site 3D de lieu réel sur le logiciel maison (3DA) en utilisant des ressources OSINT ou fournis par le client.
  • AGORA
    Testeur QA
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mai 2022 - décembre 2022 (7 mois)
    Recherche de bug quotidien, analyse et description de leurs conditions d'apparition et proposition de solutions a ces bugs.
    Analyse des features a chaque updates et feedback sur leurs utilisation/fonctionnement et leurs axes d'améliorations.
    Restitution des avis et rapports de bug des beta testeurs.
    régularité autonomie perfectionnisme Unity 3D FMOD
  • AGORAVERSE
    ALTERNANCE QA TESTEUR/SOUND DESIGN
    janvier 2022 - janvier 2023 (1 an)
    Recherche et retours de bugs. Retours sur l'équilibrage, les mécaniques et axes d'améliorations. Validation de la résolution des bugs et des taches accomplies. Conception et intégration in-Game du Sound design de multiples projets.

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Formations

  • Designer Numérique
    ICAN
    Game design théorique et pratique, Level design sous Unity et Unreal, Sound Design via Fmod et Reaper, programmation en C#. Conception de multiples jeux et expériences numériques.

Compétences

Catégories