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Elie BuglioneEB

Elie Buglione

game designer & développeur unity

500 €/jour
1 projet
Montpellier, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 12h

À propos de Elie

J'aide des personnes qui créent leur jeu à aller de l'idée au prototype finançable par un éditeur.

Freelance depuis 8 ans, développeur indépendant, directeur créatif, game designer et co-gérant du studio Duper (dernier jeu Day of the Shell, 2025, PC/consoles), je suis aussi impliqué dans la partie créative que technique ou business des projets.

J'ai travaillé sur du PC/consoles, VR et mobile, avec des équipes et des éditeurs.

Voici la manière dont je fonctionne :

1) Mise en relation et premier rendez-vous (gratuit) pour me présenter votre projet, vos questions et établir vos besoins.

2) Si je suis la bonne personne pour répondre à ces attentes, nous établissons les délais, spécifications techniques, etc.
Sinon, j'ai souvent quelqu'un à vous recommander.

3) Mission avec suivi et retours dans la mesure de vos envies.


Au plaisir de vous rencontrer,

Elie
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Duper Games
    Directeur créatif et co-fondateur
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2023 - Aujourd'hui (3 ans et 5 mois)
    Montpellier, France
    Co-fondateur du studio Duper Games et directeur créatif sur Day of the Shell (PC/Steam, 2025, édité par Goblinz)
    - Direction créative et game design d'un jeu roguelike / turn-based tactics
    - Suivi du projet et relations avec l'éditeur (du pitch à la release)
    - Communication et travail avec tous les pôles (système, développement, art, son, production)
    - Suivi du post-launch et de la transition vers les projets suivants
    Game design Unity 3D Stratégie créative et Direction créative Gestion de projet Direction créative
  • Sacrebleu Productions
    Producteur technique et technical designer VR
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    septembre 2022 - Aujourd'hui (3 ans et 9 mois)
    Montpellier, France
    Suivi des projets VR sur la partie technique et développement de protoypes VR sur Unity pour Sacrebleu Productions :
    - Prototypage de Ito No Meiku de Boris Labbé sur Unity (2025)
    - Suivi régulier d'artistes débutants à expérimentés, conseil technique et créatif
    - Planification, conseil technique, audits et rapports réguliers auprès de la production
    Réalité virtuelle Prototype Unity 3D Producing Oculus
  • Coven
    Technical support
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    novembre 2022 - mai 2024 (1 an et 6 mois)
    Montpellier, France
    Sur le jeu Masters of Light (produit par Coven et Meta) :
    - suivi d'architecture du projet Unity (début du projet jusqu'au ship)
    - lien de communication entre le pôle de développement (Albion) et la direction créative (Coven)
    - préparation d'un process de passage de projet d'une équipe technique à une autre
    Unity 3D Jeux vidéos C# Réalité virtuelle

Avis

5,0

sur 1 évaluation

M

Maxime

Delfox

Avis laissé le 01/04/2019

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4

Formations

  • Master Game design & Management
    Supinfogame RUBIKA
    2017
    * Réalisation de projets de jeu vidéo * Conception d'un système de jeu * Conception du level design * Rédaction de documents techniques * Présentations de projets * Management en méthodes agiles

Certifications

  • Master Game Design & Management
    Supinfogame RUBIKA, Valenciennes
    2017

Compétences

Catégories