À propos de David
Français
Bilingue ou natif
Anglais
Capacité professionnelle limitée
Expériences
- MazalDay.comCo-founder & Ful l-stack Developerjanvier 2026 - Aujourd'hui (7 mois)
- Développement Full-stack : Création d’une plateforme web complète sous React JS en intégrant des workflows assistés par l'IA (Claude).
- Produit & Design : Direction du design UI/UX et Product Ownership (du concept jusqu'au lancement).
- Croissance / Growth : Gestion de la stratégie de marketing digital et de l'analyse de données pour piloter l'acquisition d'utilisateurs.
- WeMomsLead Android DeveloperRÉSEAUX SOCIAUXnovembre 2021 - avril 2025 (3 ans et 5 mois)Paris, FranceEn tant que Lead Android Developer chez WeMoms, j’étais responsable du développement et de la maintenance de l’application Android.J’ai également contribué à la refonte de l’application iOS, en collaboration avec l’équipe produit.Mon rôle incluait :•Conception et développement d’architectures modulaires, performantes et scalables (Kotlin / Jetpack Compose).•Intégration de solutions d’intelligence artificielle afin d'accélérer la conception du produit.•Optimisation continue des performances, du design system et des métriques de crash-free user.Ce poste m’a permis de combiner mes compétences en développement mobile natif, en IA appliquée au produit, et en leadership technique pour faire évoluer un produit grand public à forte audience.
- Voodoo.ioMobile engineer SDK Androidjanvier 2019 - novembre 2021 (2 ans et 10 mois)Rue de Paris / Ruelle de Paris, Valenton, FranceChez Voodoo, j’ai travaillé au sein de l’équipe mobile et outils internes sur le développement d’applications Android et de SDK destinés aux jeux mobiles du groupe.Mon rôle couvrait à la fois la création d’applications Android autonomes et l’intégration technique avec des jeux développés sous Unity, en assurant une communication fluide entre les environnements Android natif (Java/Kotlin) et C#.Réalisations principales :•Développement de plusieurs applications Android, dont certaines intégrées à Unity via des bridges.•Conception et maintenance d’un SDK publicitaire Android utilisé dans les jeux mobiles du studio (gestion des impressions, tracking, optimisation des performances).•Développement d’un SDK C# pour le cœur métier des jeux.•Optimisation du code pour réduire la taille des builds et améliorer les performances sur mobile.•Collaboration avec les équipes Game Developers, Backend, et Data pour assurer la compatibilité multiplateforme et la fiabilité du pipeline de déploiement.Ce poste m’a permis de combiner mes compétences en Android natif, Unity, C# et SDK design, au service d’un environnement orienté jeux mobiles à grande échelle.
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Formations
- Ingénieur informatiqueEPITA2013Ingénieur informatique
- DUT InformatiqueIUT d'Orsay2009DUT Informatique