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David MazoyerDM

David Mazoyer

Développeur 3D C++ Unreal Engine

300 €/jour
Lyon, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de David

Développeur avec plus de 10 ans d'expérience, spécialisé dans les technologies 3D, C++ et Unreal Engine. Je me consacre autant au développement et à l'amélioration de systèmes de simulation professionnels qu'à la création de systèmes complexes pour les jeux vidéo.

Services :
  • Expertise et conseil pour votre projet de simulation ou jeux vidéo ✔
  • 3D Engineering ✔
  • Développement sous Unreal Engine (C++ / Blueprint) ✔

  • Développement sous Unity (C#) ✔
  • Web 3D App (ThreeJS) ✔
  • Outils logiciels (QT/QML) ✔
  • 2D UX Design ✔
  • 3D Modeling / Animation / Texturing ✔

Portfolio : david.mazoyer.com
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Lyon (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • KROSHI STUDIO
    Autoentrepreneur - Développeur de jeux vidéo en indépendant
    mars 2020 - Aujourd'hui (6 ans et 3 mois)
    Valence, France
    Création d'une auto entreprise pour la création de jeux vidéo en indépendant et de solution de simulation. Utilisation du moteur Unreal Engine.
    Projet de jeu indépendant en cours de création Kroshi.
    Kroshi est un jeu de plateforme en 3D orienté speedruning. Entièrement développer avec le moteur Unreal Engine 5 en C++ / Blueprint et en utilisant divers logiciels tels que Blender, Substance painter/designer, tout en travaillant sur la gestion de projet, la recherche de prestataire et le budget. Le projet est en cours de recherche de financement.

  • SOLYSTIC DAS
    Ingénieur 3D simulation C++
    EDITION DE LOGICIELS
    mai 2014 - mars 2020 (5 ans et 10 mois)
    Valence, France
    Développeur logiciel sur le moteur temps réel et outils de simulation en interne :
    SOSI. (C++ / DirectX / Python / 3dsMax / Javascript / Qt).
    L’outil est traverse à l’entreprise ce qui m’a permis d’entrer en interaction avec diverses équipes (mécanique, électrique, logiciel, marketing, communications … ) pour divers projets liés à la préproduction, production, communication, gestion de flux, simulation réaliste pour tester le logiciel machine, ainsi que la physique.
    Développement de logiciel embarqué en C++.
    Encadrement et travaux sur des projets usines du futur pour le développement d’une nouvelle activité avec un nouveau client.
  • Renault Trucks
    Ingénieur d'études ALTEN / Renault Trucks
    EDITION DE LOGICIELS
    mai 2013 - mai 2014 (1 an)
    Lyon, France
    Responsable de la mise en place et du bon fonctionnement des projets de migration de la plateforme de projection/simulation réaliste du secteur réalité virtuelle.
    Réalisation d'un programme en réalité virtuelle pour l’analyse des défauts de peinture (C++, QT, Python, Maya, Opticore, Autocad, VRed)
    Conduite de projet pour la mise en place du procédé d’analyse virtuelle des défauts de peinture avec les intervenants de différentes équipes (design, peinture, qualité perçue, ergonomie) ainsi que divers fournisseurs de solutions.

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4

Formations

  • DUT Informatique
    IUT LYON A
    2010
  • Diplôme d'ingénieur informatique Polytech Lyon
    Polytech Lyon
    2013

Compétences

Catégories