À propos de David
- Expertise et conseil pour votre projet de simulation ou jeux vidéo ✔
- 3D Engineering ✔
- Développement sous Unreal Engine (C++ / Blueprint) ✔
- Développement sous Unity (C#) ✔
- Web 3D App (ThreeJS) ✔
- Outils logiciels (QT/QML) ✔
- 2D UX Design ✔
- 3D Modeling / Animation / Texturing ✔
Français
Bilingue ou natif
Anglais
Capacité professionnelle complète
Expériences
- KROSHI STUDIOAutoentrepreneur - Développeur de jeux vidéo en indépendantmars 2020 - Aujourd'hui (6 ans et 3 mois)Valence, FranceCréation d'une auto entreprise pour la création de jeux vidéo en indépendant et de solution de simulation. Utilisation du moteur Unreal Engine.Projet de jeu indépendant en cours de création Kroshi.Kroshi est un jeu de plateforme en 3D orienté speedruning. Entièrement développer avec le moteur Unreal Engine 5 en C++ / Blueprint et en utilisant divers logiciels tels que Blender, Substance painter/designer, tout en travaillant sur la gestion de projet, la recherche de prestataire et le budget. Le projet est en cours de recherche de financement.
- SOLYSTIC DASIngénieur 3D simulation C++EDITION DE LOGICIELSmai 2014 - mars 2020 (5 ans et 10 mois)Valence, FranceDéveloppeur logiciel sur le moteur temps réel et outils de simulation en interne :SOSI. (C++ / DirectX / Python / 3dsMax / Javascript / Qt).L’outil est traverse à l’entreprise ce qui m’a permis d’entrer en interaction avec diverses équipes (mécanique, électrique, logiciel, marketing, communications … ) pour divers projets liés à la préproduction, production, communication, gestion de flux, simulation réaliste pour tester le logiciel machine, ainsi que la physique.Développement de logiciel embarqué en C++.Encadrement et travaux sur des projets usines du futur pour le développement d’une nouvelle activité avec un nouveau client.
- Renault TrucksIngénieur d'études ALTEN / Renault TrucksEDITION DE LOGICIELSmai 2013 - mai 2014 (1 an)Lyon, FranceResponsable de la mise en place et du bon fonctionnement des projets de migration de la plateforme de projection/simulation réaliste du secteur réalité virtuelle.Réalisation d'un programme en réalité virtuelle pour l’analyse des défauts de peinture (C++, QT, Python, Maya, Opticore, Autocad, VRed)Conduite de projet pour la mise en place du procédé d’analyse virtuelle des défauts de peinture avec les intervenants de différentes équipes (design, peinture, qualité perçue, ergonomie) ainsi que divers fournisseurs de solutions.
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Formations
- DUT InformatiqueIUT LYON A2010
- Diplôme d'ingénieur informatique Polytech LyonPolytech Lyon2013